Queimada

May. 10th, 2023 09:13 am
green_fr: (Default)
[personal profile] green_fr
Ark nova (3.72) — удивительно популярная в нашем клубе игра, возможно даже обгонит когда-нибудь Terraforming Mars. Тут мы строим зоопарки. Я успел сыграть дважды, сессии слабо похожи друг на друга — опять же, как в TM, это, наверное, и объясняет популярность. Тебе в начале игры выдают какие-то количество карт, и на их основании ты пытаешься составить стратегию на эту партию. Ну а потом, как получится :-) В игрушке классная механика с карточками действий. Их всего 5, и они в начале игры случайно располагаются по порядку от силы 1 до силы 5. В зависимости от того, на каком уровне силы лежит карточка, она позволяет делать более или менее мощное действие (карточка «покупка», например, позволяет купить чего-то там на сумму, равную её силе). То есть, тебе всё время хочется играть ту карточку, которая находится на уровне 5. А сыгранная карточка всегда перемещается на уровень 1 (остальные сдвигаются на один уровень выше — до уровня сыгранной карточки). То есть, ты не можешь (это не эффективно) играть одно и то же действие несколько раз подряд. Более того, ты стараешься расположить карты в таком порядке, чтобы их эффекты шли друг за другом в нужном тебе порядке. Красиво получается!

Dune: Imperium (3.02). Я не читал книгу, я не видел фильма, и я плохо играю в deck-building. Соответственно, я пытался играть в Дюну примерно как в Агриколу — получилось плохо. Понравилась разве только механика использования карточек: каждая карточка служит либо для того, чтобы поставить работника, либо — после того, как ты пропасовал, — чтобы купить себе новую карточку. В итоге ты разрываешься между немедленным действием и инвестициями в будущую колоду.

Via nebula (2.24) — неформатная для нашей ассоциации игрушка: недостаточно сложная, чтобы играть в неё, как в основную игру вечера, и при этом слишком длинная, чтобы вытаскивать её в качестве второй игрушки. Я в неё играл на празднике игр SQY, где у нашей ассоциации был свой стенд, и мы пытались развлекать людей и завлекать новичков в ассоциацию. Играл с парнем, который явно никогда ни во что не играл, но который явно был «нашим клиентом» — он задавал правильные вопросы, долго думал и в итоге выиграл. После партии спросил, где и по каким дням мы собираемся :-) Игрушка простая, но симпатичная: на поле есть какие-то ресурсы, ты пытаешься провести дороги таким образом, чтобы нужные тебе ресурсы собрались именно у твоей стройки — и построить какое-то здание. Каждое здание строится из своих ресурсов, поэтому с одной стороны нет копирования стратегии друг у друга, но при этом конкуренция за ресурсы всё-таки есть.

Newton (3.39) — чем-то напоминает механику Ark nova, только у тебя не одни и те же карты всё время, а постоянная их смена. Ты можешь покупать новые карты-действия, но при этом каждый ход ты «выкидываешь» какие-то карты. Сама же игра мне напомнила Narak, когда у тебя есть какое-то количество достаточно независимых полей игры, и ты можешь играть на всех одновременно, а можешь (попытаться) концентрироваться на одном из них — но ты точно не сможешь сделать всё везде. Обожаю такие игры, но в них нужно сыграть раз 10, причём лучше подряд, чтобы качественно всё прочувствовать.

Ganymede (2.25) — ещё одна игра на окончание вечера. Достаточно популярная у нас игрушка, но я как-то не оценил красоты. Есть миссии (довести человечков нужного цвета по маршруту Земля — Марс — Ганимед), и есть всего три действия: нанять человечков, переместить человечков и иногда брать новые миссии. Вся стратегия заключается в том, чтобы максимально совмещать действия (при каких-то условиях карточки дают двойной или тройной эффект), не теряя излишков (есть какие-то ограничения на количество человечков в каждой точке маршрута). Не моё.

Shogun no Katana (3.57) — здесь мы мастерим японские мечи. Основное поле игры — стандартная игрушка с работниками. Но у каждого игрока есть ещё своё поле с прекрасной механикой. На это поле ты ставишь «рецепт» меча (количество необходимых ингредиентов и их порядок), и каждый раз, когда ты платишь следующий ингредиент, ты перемещаешь карточку рецепта согласно определённым правилам. Фишка в том, что можно совмещать производство, если карточки рецептов находятся на одной линии или колонне твоего поля (ну и если у тебя есть необходимые ингредиенты). Но при этом карточки рецептов не могут сталкиваться или находиться на одной клеточке. Соответственно, ты с одной стороны пытаешься максимизировать эффективность, засунув максимальное количество рецептов на поле. А с другой — просчитываешь, в какой момент времени какая карточка будет где, чтобы никто ни с кем не столкнулся.

La Cathédrale Rouge (2.81) — игрушка с Собором Василия Блаженного на обложке, нельзя проходить мимо. Анекдот: я живо отреагировал на обложку, человек, который принёс игрушку сказал, что действительно игра про Ивана Грозного — оставшиеся двое за столом: «про кого?» Парень продолжает рассказывать правила, достаёт карточки, все восхищаются их красотой. Я говорю: точно, вполне узнаваемый стиль русских сказок (не говорить же про Билибина). Парень, принёсший игрушку: ага, на Билибина похоже — оставшиеся двое за столом: «на кого?!»
Игрушка классная. У тебя есть 6 вариантов хода, но ты не можешь выбрать произвольный ход. Все варианты находятся на кругу, на котором стоят кубики. И ты можешь взять любой кубик и передвинуть его на количество клеточек, соответствующее значению на кубике — после чего ты сделаешь действие, соответствующее месту, куда пришёл твой кубик. При этом действие меняется в зависимости от цвета кубика, и от того, есть ли на этой клеточке уже другие кубики. Идея прекрасная, но только для игры соло, потому что в игре с несколькими людьми ты просто не можешь просчитывать заранее свой ход. Всё зависит от того, какие кубики останутся на месте к тому времени, когда до тебя дойдёт ход. В качестве разминки для мозгов, прекрасное упражнение — постоянно пересчитывать варианты. Но на практике можно начать думать непосредственно перед своим ходом — что очень сильно затягивает игру.
При этом остальная часть игры тоже прекрасная — мы все вместе украшаем собор, и результат наших действий очень сильно зависит от того, что делают все остальные (кто работает над кем, кто закончил свою часть первым и пр.) Не будь этого тормоза с кубиками, отличная игра была бы!

Wingspan (2.46) — чем-то похожа на Ark Nova. Даже не тем, что «карточки с животными», а тем, что каждая карточка даёт какие-то бонусы на все последующие действия, и ты пытаешься подбирать в своей коллекции карточки так, чтобы их действия преумножались. Но существенно проще Ark nova. Зато и существенно красивее — здесь ты следишь за птицами, они несут и высиживают яйца, и эти яйца сделаны очень приятными разноцветными фишками. Ми-ми-ми.

The Transcontinental (3.48). Очень хорошая игрушка! Тоже с фишками рабочих, но при этом поле постепенно разрастается (наш поезд продвигается через Канаду, от одного побережья к другому). Примерно как в Caylus, только там каждый строит своё здание, и после постройки все могу им пользоваться, а хозяину от этого небольшой бонус. А тут несколько человек может участвовать в постройке здания, в момент постройки все участвовавшие получают бонус в зависимости от степени вовлечённости, и пользоваться могут только те, кто участвовал в постройке. Это кардинально меняет оптику игры: в отличие от того же Caylus, где ты пытаешься оптимизировать количество очков здесь и сейчас, в этой игре нужно следить ещё и за тем, чтобы вовремя вписываться в необходимые лично тебе проекты — пусть сама эта постройка и не принесёт тебе очков, без неё ты просто застрянешь. Я этого не заметил, продул с огромным разрывом, теперь хочется сыграть ещё раз, уже понимая правила!

Starship captains (2.36). Игрушку принёс Филипп, и его так позорно осмеяли (слишком простая!), что мне его прямо жалко стало. К тому же, за вторым столом была уже знакомая мне игра, а я люблю видеть новые. Согласился с ним поиграть в «простую», соблазнили ещё третьего. В итоге оказалась прекрасная, явно недооценённая по сложности игра, потому что за соседним столом успели доиграть, успели сыграть во что-то второе, а мы всё играли, и играли, и играли.
Красивый элемент механики игры: у тебя есть какое-то количество разноцветных человечков (каждый цвет = роль, то есть какое-то определённое действие в игре). Ты ходишь этими человечками, и те, кем ты уже походил, становятся в очередь на следующий тур. Только в следующем туре будут участвовать не все человечки, а все, кроме трёх последних — то есть, порядок, в котором ты ходишь в этом туре, предопределяет возможные ходы на следующем. А ещё в этой игре есть несколько вариантов увеличить количество твоих ходов (в начале все начинают с одинаковым набором человечков, и в первом приближении 1 человечек = 1 ход), и это едва ли не самое главное, чем хочется заниматься — сделать так, чтобы у тебя было как можно больше ходов. Одна из самых приятных партий в итоге — за столом были приятные мне люди (Филипп и Николя) и мы играли явно по-дружески (играли друг против друга, но при этом подсказывая друг другу и обсуждая вместе возможные варианты). И при этом даже болтали и шутили как будто собрались не анонимные алкоголики, а приличные люди.

Vinhos (4.02), вчера Филипп принёс очередную игрушку Lacerda (старую, чуть ли не первую его игрушку), снова сразу со всеми возможными расширениями, и снова прямое попадание в меня, это мой автор! Полтора часа на примерное понимание правил, играли до часу, доиграть не успели :-) Самое обидное, не успели посчитать очки, чтобы понять, какие действия в итоге были рентабельными, а какие нет. Но чем мне нравятся игрушки этого автора, это тем, что они интересны и без подсчёта очков с соревнованием. Ты всегда понимаешь, чем ты там занимаешься (в этом случае — делаешь португальское вино), тебе приятно от самого процесса. Но да, совершенно бесперспективный гроб, играть в него можно только на выходных. Либо ночью — у нас раз в год проводят «ночь игр», 24-часовой марафон, за который можно успеть всё. Надо как-нибудь попробовать (ближайший в начале июня)!


The Crew — у нас дома есть космическая (1.97) и морская (2.04) версии. Это нам в Гамельне показали — типичный кинг / преферанс для детей. Правила примерно те же, что у классиков: карты, взятки, козырь (отличие лишь в том, что ты не обязан кидать козырь, если нет масти, и то, что козырь — это отдельная, пятая масть, существенно короче всех остальных). Но есть сценарий, а самое главное — миссии. Например «взять бубновую семёрку». Кому попадает эта миссия, должен взять бубновую семёрку. Игра кооперативная, миссии публичные, так что все стремятся, чтобы он взял свою бубновую семёрку. От уровня к уровню количество миссий увеличивается, к концу игры у каждого игрока по 3-4 миссии. Ах да, нельзя при этом разговаривать — есть какое-то минимальное кодифицированное общение, но не более. Две версии отличаются друг от друга набором миссий: в космической версии все миссии примерно одинаковые, в морской — миссии существенно разнообразнее (например «не взять ни одной взятки с семёрками») и разного уровня сложности. То есть в итоге ты играешь не «уровень с пятью миссиями», а «уровень с миссиями на суммарную сложность 5». Натан не сильно горит, но при этом играет. А мы с Анютой просто прёмся!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

green_fr: (Default)
green_fr

May 2025

S M T W T F S
    1 23
4 5 678910
11 12 1314 15 1617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 12:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »