green_fr: (Default)
С сентября у меня очень сильно изменился ритм жизни — и работу поменял, и Анюта учиться начала, и уроки французского стали существенно регулярнее (если в прошлом году у меня было 3-4 часа в месяц, то с нового года это скорее 10, в январе вообще был геройский 21 час). На игрушки времени не осталось совершенно — с начала сезона (сентябрь) я всего дважды сходил в свою ассоциацию, и не факт, что в ближайшее время вернусь туда. Так что, надо, наверное, подобрать хвосты и закрыть тему.

Goetia (3.06) — наверное, хорошая игра, но тема настолько не моя (мы пытаемся вызвать разных демонов), что мне сложно следовать какой-то естественной логике, а играть совсем абстрактно «как в шахматы» мне не так интересно.

Brass Birmingham (3.87) — совсем другое дело, тут мы строим железную дорогу и варим пиво :-) Это одна из популярных игр у нас в клубе, но у меня всё никак не получалось вписаться за стол с ней. Отличная игра, там несколько вариантов в серии, я играл именно в Бирмингем. Но это типичная игра, в которой надо сначала с треском проиграть несколько раз, чтобы понять, куда вообще там надо смотреть, какие вещи необходимые, а какие можно будет догнать и потом. Меня это не смущает, но знаю людей, которым сложно так играть: «давай ты сначала 5 раз проиграешь, а потом поговорим».

Skymines (3.88) — тоже классная игра, смесь deck-building с placement des ouvriers, на этот раз мы обустраиваем Луну. Как обычно, несколько ресурсов, несколько направлений, по которым ты можешь развиваться, постоянно смотришь на соперников и завидуешь им, потому что где-то они да и опередили тебя :-)

The castle of Burgundy (2.91) — ещё одна игра, про которую я слышал, в которую давно хотел сыграть. Достаточно низкая сложность объясняется, наверное, наличием в игре кубиков. Речь не столько о случае, сколько об ограничении вариантов — как минимум часть твоего хода предопределяется кубиками, оставшиеся варианты просчитывать проще. А самое главное — не надо заниматься этим заранее: бросил кубики — и после этого можно думать о доступных вариантах. Хорошая игра.

Concordia (2.99) — очень приятно было видеть игрушку от Ystari Games, я на их играх в какой-то момент понял, что да, бывают совсем «другие» игры, чем те, к которым мы привыкли. Ну и видно, что за прошедшие 10 лет стиль игр очень сильно изменился. Игрушка про Римскую империю, ты рассылаешь свои фишки по дорогам, пытаясь получить влияние в разных краях империи (читай: выполнить определённые миссии). Видно, что игра старая, потому что в нашей партии один из игроков тупо заблокировал себя, и ему нужно было просто ждать, когда игра закончится — сейчас такого, конечно же, авторы игрушек не позволяют.


12 chip trick (1.50) — короткая игра на случай, если первая игра закончилась слишком быстро. Я в неё в клубе не играл, но увидел за соседним столом и впечатлился настолько, что купил домой. Но дома она как-то фурора не произвела. Игрушка кажется примитивной — что-то вроде покера, где всего 12 жетонов, количество ходов достаточно ограничено, и результат каждого раунда, казалось бы, должен просчитываться. Но нет, очень азартная игра :-)

Harmonies (2.00) — в качестве короткой игры мне попалась эта. Очень милая: у тебя есть поле, есть разноцветные фишки и есть миссии, как эти фишки уложить на твоём поле. Можно играть с детьми — для них это как домино. Можно пытаться комбинировать миссии, чтобы одной фишкой построить сразу несколько.

Пытался купить на прошлый день рождения Анюте описанную выше Harmonies, в магазине её не оказалось, посоветовали Faraway (1.88) — интересная схема игры, когда ты выкладываешь карты в порядке обратном тому, в котором они потом будут «играть». Первые несколько партий (они очень короткие!) выворачивают мозг, потом привыкаешь. Как это ни странно, за год игрушка не надоела, достаём время от времени, играем!


Drop it (1.09) — это нам в Австрии показали. В кои-то веки у меня игрушка «на ловкость» :-)

Quacks (1.94) — оттуда же, достаточно детская игра — ты тянешь какие-то карточки из мешка до тех пор, пока не остановишься, либо не вытащишь определённое количество «штрафных» карт. Можно докупать карточки в свой мешок, у них разные свойства, так или иначе меняющие правила. Приятная игрушка.

Tranquility (1.34) — ещё одна детская игра из лагеря: в ограниченных рамках выкладываем карты так, чтобы они в конце оказались по порядку. Есть пара оживляющих игру правил, но игра всё равно остаётся детской.

Magic Maze (1.75) — наверное, лет в 10-12 душу бы за такую игру отдал, но сейчас, конечно, совсем не моё :-) Лабиринт, в котором есть несколько персонажей, мы можем их двигать по определённым правилам (у каждого своё), но не можем разговаривать (ой!), да ещё и всё это под таймер (ой-ой!)


При этом время от времени дома во что-то играем из знакомого. В основном Ark Nova, Wingspan, Unlock. Нашёл было solo mode для Anno 1800 — но нет, пасьянсы раскладывать всё-таки достаточно скучно, это не моё.
green_fr: (Default)
В нашем клубе подвели итоги года (очевидным образом там чуть больше чем все — гики статистики). Самая популярная игрушка года — Ark Nova. Как раз её же нам Дед Мороз принёс в этом году под ёлку (совпадение? не думаю!), хоть мы её ещё и не распечатали. На втором месте Gloomhaven — я в него играл, но не проникся. Его популярность, как мне кажется, другого рода — если в Ark Nova действительно играли все, то в Gloomhaven играют одни и те же люди, просто они каждую неделю, у них там длинные партии, целые кампании. Третье место разделили Dune Imperium (играл уже дважды, хорошая игра), Anno 1800 (Дед Мороз приносил нам её на прошлый новый год, играем достаточно регулярно) и Azul (прекрасная игра, но в нашу статистику она попала случайно — если у кого-то внезапно слишком быстро закончилась партия, тогда могут достать и Azul. Зато дома у нас есть две версии, и можно было бы как-нибудь попробовать и оставшиеся).

Конечно же, кроме статистики прошедшего года есть и общая статистика за всё время существования ассоциации. На первом месте Terraforming Mars — его нам Дед Мороз тоже приносил, пару лет назад, сразу с двумя расширениями, мы время от времени поигрываем). На втором месте Ark Nova, причём всего через 2 года после выхода (Terraforming Mars вышел 7 лет назад), то есть все шансы, что скоро она будет на первом. На третьем всё тот же Azul, на четвёртом всё тот же Anno 1800, остальные игры я даже не видел — то ли мелкие игры на конец сеанса, то ли какие-то хиты прошлых лет.


Во что я успел поиграть за время с моего прошлого поста.
Coimbra (3.25). Интересная часть механики игры: в начале бросается какое-то количество разноцветных кубиков, и все по очереди выбирают кубик и «ходят» им. Ход заключается в том, что игрок ставит кубик на какую-то клеточку-действие. После того, как все кубики разобраны, активируется каждая клеточка действие, причём в порядке от старшего значения кубика, то есть, у кого больше значение, тот первым сделает действие. Но при этом стоимость действия — это то же значение, то есть, чем больше значение кубика, тем дороже придётся заплатить. Плюс, кубики разноцветные, и в зависимости от цвета в конце тура можно будет получить ещё какие-то дополнительные плюшки (в этот раз — вне зависимости от значения на кубике). Такая смесь оптимизации с просчётом вариантов одновременно для тебя и твоих соперников.

Coimbra — это название города в Португалии. Наверное, тема для коллекции — настольные игрушки с названием города. Более того, это ещё и программа для проведения отпусков. Надо будет задуматься над этим вариантом :-) Тут же заметил, что BGG запустили круизы по Средиземному морю. Видимо, днём смотреть на красоты (Барселона, Майорка, Марсель, Флоренция, Рим, Неаполь), а по ночам резаться в игрушки. Можно совместить и проплывать мимо разных там Коимбр и Каркассонов.

Domination (3.63). Супер-домино с элементами Цивилизации :-) Есть центральное поле с треугольными элементами, каждый ход начинается с того, что к этому полю игрок добавляет ещё один треугольник. У каждого треугольника три цвета углов, в зависимости от этих цветов, а также цветов, с которыми треугольник соприкасается, игрок получает ресурсы (просто цвет = 1 ресурс, два касающиеся цвета = 3 ресурса). Ты следишь за тем, сколько ресурсов у тебя может поместиться на складе, и что ты с ними потом можешь сделать. В частности можно тратить ресурсы на покупку технологий — это второе домино, на этот раз квадратное, и у каждого своё. В игре есть 6 видов ресурсов, они соответствуют 6 направлениям развития цивилизации, для каждого направления есть коробочка с карточками-науками, которые можно купить и положить на своё поле. Аналогично, с кучей следствий, в зависимости от того, кто там кого касается. Наверное, после какой-то партии люди выучивают наизусть какие-то сочетания, но мне такие игры нравятся именно невозможностью просчитать что-то заранее — дай боже посчитать хотя бы следствие того, что ты только что сделал. В итоге играешь на какой-то безумной интуиции. Отличная игрушка!

Mage Knight (4.36) — из тех игрушек, в которые случайно попал и жалеешь, что в это дело ввязался. Немного напоминает Andor (2.76), который мы когда-то стреляли у родителей одноклассника Натана. Поле-карта, по нему ходит твой персонаж, ищет какие-то артефакты, сражается с какими-то драконами. Совсем не мой жанр. Для семейного времяпровождения хорошо, но у нас в клубе играют явно не для того, чтобы пообщаться :-)

Obsession (3.11). Классическая «европейская игра», на этот раз ты играешь за аристократическую семью, пытающуюся развить своё влияние. Помимо забавной темы классный момент механики игры: ты ставишь фишки «работать» на разные клеточки, и разные клеточки требуют разных фишек (их там цветов 6, кажется). После того, как ты сыграл какой-то фишкой, она не может быть использована в течение следующих 2 ходов (устала, отдыхает). Как следствие, ты не только оптимизируешь мощность своих клеточек, а ещё и следишь за тем, чтобы тебе хватало фишек нужного цвета, и чтобы они работали в определённом порядке, освобождаясь в нужные тебе моменты (обожаю такие вот элементы «программирования» в игрушках).

Planet unknown (2.23) — симпатичная игрушка, где ты должен покрывать своё игровое поле (мы заселяем планету!) тетрисообразными фигурами (как в Blokus). И в зависимости от того, как ты их выкладываешь, ты вызываешь какие-то события. Достаточно простая игрушка (чем большие фигуры ты умудряешься разместить на своём поле, тем больше ты в конце концов получишь очков), но процесс симпатичный — фигурки с разными цветами, и в зависимости от выложенного цвета ты можешь делать какие-то действия: поехать по планете ровером, собрать дополнительные ресурсы, получить по башке метеоритом или наоборот, починить метеоритные разрушения. Скорее слишком простая для нашего клуба игрушка.

From the Moon (3.44) — отличная игрушка, суть которой я понял только в самом конце партии, когда было уже слишком поздно — а для меня это признак хорошей игрушки :-) Опять же космос, у тебя есть какое-то количество роверов, на них какое-то количество работников, ты можешь нанимать новых работников или делать экспертами имеющихся. На клеточку ты ставишь не работника, а сразу целый ровер, после чего (лучше, конечно, до этого) ты пытаешься понять, что именно ты можешь с этим сделать. Потому что есть действия клеточки (в зависимости от того, что на ней нарисовано, и какие на ней лежат ресурсы), есть действия общего поля (но они зависят от того, какого цвета твои работники), и есть бонусные действия (если какие-то из твоих работников эксперты). С этим я более-менее справился, а за пару ходов до конца игры внезапно осознал, что там ещё есть подготовка космических экспедиций, ради которых всё это вообще затевалось, и на которых, собственно, основные очки. Закончил игру с прекрасным экипажем, но чуть ли не в минусе по очкам :-)

Kutná Hora (3.33) — на это раз мы строим серебряную шахту. Отличная игрушка, но в неё нужно играть только вчетвером. Там есть 6 гильдий, и каждый игрок — член 3 из них. Если играть втроём, то каждый игрок в какой-то гильдии будет монополистом, и это явно перекашивает игру — а так в каждой гильдии всегда есть конкуренция. Ну и механика классная: в игре несколько колод карт, которые используются скорее как индикаторы текущего состояния деревни — в основном это население и цены на продукты. Когда ты что-то делаешь, состояние игры может меняться (либо меняется карта, либо двигаются трафареты, показывающие кусочки карт) — например могут меняться цены. Меняются они достаточно логично (больше производства — ниже цены), но есть и достаточно случайные события. А ты при этом пытаешься развивать свою компанию: построить пивоварню стоит 4 дерева — почём у нас нынче дерево? а пиво? и как изменятся цены, когда эта пивоварня начнёт производить? Классная игрушка!

Rising Sun (3.30), как следует из названия, на этот раз мы — самураи. Тоже играть только вчетвером, потому что в начале каждого сезона (в игре из всего 3) игроки могут заключить союзы. Обычно я не люблю такие вещи в игрушках, но в этой игре союз не про обещания и их нарушения. Там ход заключается в том, что игрок берёт из колоды две карточки действия, затем выбирает из них одну — и объявляет это действие. Все игроки делают это действие, но у того, кто ходит, есть достаточно большой бонус (например, все строят один дом, а он — два), а у его союзника есть чуть меньший бонус (вроде скидки на стоимость дома). И ты в начале сезона пытаешься понять, кто из игроков будет чаще выбирать те действия, которые выгодны тебе, чтобы ты чаще получал на них бонусы. Очевидно, что есть действие «измена», после которого союз разрывается. Очевидно, что регулярно игроку попадают две карточки с одним действием (там их всего 5 разных, кажется), и регулярно игроки оправдываются, что у них не было выбора, кроме как изменить. Отличная игра!

Филипп притащил Lisboa (4.59), спросил, кто хочет поиграть. Я в неё явно уже играл, полез в свои записи (зачем я их, собственно, и веду), чтобы вспомнить, что я о ней думаю, и увидел, что её я не записал. Несмотря на то, что это всё тот же Vital Lacerda, который сделал Vinhos, The Gallerist, On Mars, Kanban EV и On Mars: Alien Invasion. Сыграл ещё раз, чтобы вспомнить. Отличная игрушка! Как обычно у Lacerda — разбегаются глаза от обилия возможных ходов, но при этом есть вариант играть не для очков, а просто так, на сценарий. Мы восстанавливаем Лиссабон после землетрясения, и ты можешь просто играть в духе «а не сходить ли мне к королю? а не снарядить ли мне корабль?». Из особенностей механики (у Lacerda часто встречается что-то в этом духе): там есть пара простых типов ходов, и есть три очень важных — грубо говоря, аудиенция у трёх персонажей. В ходе игры ты можешь приобретать жетоны этих персонажей, и если кто-то идёт к ним на аудиенцию, ты можешь заплатить соответствующий жетон, чтобы пойти на аудиенцию «не в свой ход». При условии, что у тебя хватает ресурсов и на то, чтобы пойти, и на то, чтобы сделать то, ради чего ты туда пошёл. В итоге, если играть правильно, можно ходить существенно чаще, чем тебе положено по простой очерёдности. Ну и очевидно, что все смотрят, какие у тебя есть жетоны и ресурсы, чтобы не давать тебе эту халяву слишком часто.


Несколько маленьких игр, просто на память:
Tsuro (1.22), похожа на Метро (1.69)
Mamma mia (1.36), игрушка на память постоянно меняющейся колоды
Biberbande (1.00), упрощённая версия «Красного короля», только «в коробке». Игра на память и реакцию
That’s life (1.32) — кто последним уходит с клеточки, забирает её себе

В Австрийский лагерь Таня привезла Scout (1.35), прекрасная игрушка! Колода карт, у которых есть два разных достоинства: сверху и снизу. Тебе сдают карты, и ты не имеешь права ни менять их порядок, ни тем более переворачивать. Только в самом начале: ты смотришь на сданные тебе карты и можешь перевернуть всю руку одновременно, если вторая конфигурация тебе кажется интереснее. А потом ты играешь, выкладывая на стол последовательности карт (в смысле Руми: либо одно достоинство, либо последовательные), если они лежат у тебя на руке подряд. Иногда можешь брать карты со стола и добавлять на руку (в этот момент ты выбираешь, куда и какой стороной положить карту). То есть ты пытаешься увидеть в этой практически случайной последовательности цифр какие-то шаблоны: тут я вытащу пару одинаковых, после этого три последовательные карты окажутся рядом, и я смогу их сыграть. Хорошая игрушка, достаточно азартная.

Queimada

May. 10th, 2023 09:13 am
green_fr: (Default)
Ark nova (3.72) — удивительно популярная в нашем клубе игра, возможно даже обгонит когда-нибудь Terraforming Mars. Тут мы строим зоопарки. Я успел сыграть дважды, сессии слабо похожи друг на друга — опять же, как в TM, это, наверное, и объясняет популярность. Тебе в начале игры выдают какие-то количество карт, и на их основании ты пытаешься составить стратегию на эту партию. Ну а потом, как получится :-) В игрушке классная механика с карточками действий. Их всего 5, и они в начале игры случайно располагаются по порядку от силы 1 до силы 5. В зависимости от того, на каком уровне силы лежит карточка, она позволяет делать более или менее мощное действие (карточка «покупка», например, позволяет купить чего-то там на сумму, равную её силе). То есть, тебе всё время хочется играть ту карточку, которая находится на уровне 5. А сыгранная карточка всегда перемещается на уровень 1 (остальные сдвигаются на один уровень выше — до уровня сыгранной карточки). То есть, ты не можешь (это не эффективно) играть одно и то же действие несколько раз подряд. Более того, ты стараешься расположить карты в таком порядке, чтобы их эффекты шли друг за другом в нужном тебе порядке. Красиво получается!

Dune: Imperium (3.02). Я не читал книгу, я не видел фильма, и я плохо играю в deck-building. Соответственно, я пытался играть в Дюну примерно как в Агриколу — получилось плохо. Понравилась разве только механика использования карточек: каждая карточка служит либо для того, чтобы поставить работника, либо — после того, как ты пропасовал, — чтобы купить себе новую карточку. В итоге ты разрываешься между немедленным действием и инвестициями в будущую колоду.

Via nebula (2.24) — неформатная для нашей ассоциации игрушка: недостаточно сложная, чтобы играть в неё, как в основную игру вечера, и при этом слишком длинная, чтобы вытаскивать её в качестве второй игрушки. Я в неё играл на празднике игр SQY, где у нашей ассоциации был свой стенд, и мы пытались развлекать людей и завлекать новичков в ассоциацию. Играл с парнем, который явно никогда ни во что не играл, но который явно был «нашим клиентом» — он задавал правильные вопросы, долго думал и в итоге выиграл. После партии спросил, где и по каким дням мы собираемся :-) Игрушка простая, но симпатичная: на поле есть какие-то ресурсы, ты пытаешься провести дороги таким образом, чтобы нужные тебе ресурсы собрались именно у твоей стройки — и построить какое-то здание. Каждое здание строится из своих ресурсов, поэтому с одной стороны нет копирования стратегии друг у друга, но при этом конкуренция за ресурсы всё-таки есть.

Newton (3.39) — чем-то напоминает механику Ark nova, только у тебя не одни и те же карты всё время, а постоянная их смена. Ты можешь покупать новые карты-действия, но при этом каждый ход ты «выкидываешь» какие-то карты. Сама же игра мне напомнила Narak, когда у тебя есть какое-то количество достаточно независимых полей игры, и ты можешь играть на всех одновременно, а можешь (попытаться) концентрироваться на одном из них — но ты точно не сможешь сделать всё везде. Обожаю такие игры, но в них нужно сыграть раз 10, причём лучше подряд, чтобы качественно всё прочувствовать.

Ganymede (2.25) — ещё одна игра на окончание вечера. Достаточно популярная у нас игрушка, но я как-то не оценил красоты. Есть миссии (довести человечков нужного цвета по маршруту Земля — Марс — Ганимед), и есть всего три действия: нанять человечков, переместить человечков и иногда брать новые миссии. Вся стратегия заключается в том, чтобы максимально совмещать действия (при каких-то условиях карточки дают двойной или тройной эффект), не теряя излишков (есть какие-то ограничения на количество человечков в каждой точке маршрута). Не моё.

Shogun no Katana (3.57) — здесь мы мастерим японские мечи. Основное поле игры — стандартная игрушка с работниками. Но у каждого игрока есть ещё своё поле с прекрасной механикой. На это поле ты ставишь «рецепт» меча (количество необходимых ингредиентов и их порядок), и каждый раз, когда ты платишь следующий ингредиент, ты перемещаешь карточку рецепта согласно определённым правилам. Фишка в том, что можно совмещать производство, если карточки рецептов находятся на одной линии или колонне твоего поля (ну и если у тебя есть необходимые ингредиенты). Но при этом карточки рецептов не могут сталкиваться или находиться на одной клеточке. Соответственно, ты с одной стороны пытаешься максимизировать эффективность, засунув максимальное количество рецептов на поле. А с другой — просчитываешь, в какой момент времени какая карточка будет где, чтобы никто ни с кем не столкнулся.

La Cathédrale Rouge (2.81) — игрушка с Собором Василия Блаженного на обложке, нельзя проходить мимо. Анекдот: я живо отреагировал на обложку, человек, который принёс игрушку сказал, что действительно игра про Ивана Грозного — оставшиеся двое за столом: «про кого?» Парень продолжает рассказывать правила, достаёт карточки, все восхищаются их красотой. Я говорю: точно, вполне узнаваемый стиль русских сказок (не говорить же про Билибина). Парень, принёсший игрушку: ага, на Билибина похоже — оставшиеся двое за столом: «на кого?!»
Игрушка классная. У тебя есть 6 вариантов хода, но ты не можешь выбрать произвольный ход. Все варианты находятся на кругу, на котором стоят кубики. И ты можешь взять любой кубик и передвинуть его на количество клеточек, соответствующее значению на кубике — после чего ты сделаешь действие, соответствующее месту, куда пришёл твой кубик. При этом действие меняется в зависимости от цвета кубика, и от того, есть ли на этой клеточке уже другие кубики. Идея прекрасная, но только для игры соло, потому что в игре с несколькими людьми ты просто не можешь просчитывать заранее свой ход. Всё зависит от того, какие кубики останутся на месте к тому времени, когда до тебя дойдёт ход. В качестве разминки для мозгов, прекрасное упражнение — постоянно пересчитывать варианты. Но на практике можно начать думать непосредственно перед своим ходом — что очень сильно затягивает игру.
При этом остальная часть игры тоже прекрасная — мы все вместе украшаем собор, и результат наших действий очень сильно зависит от того, что делают все остальные (кто работает над кем, кто закончил свою часть первым и пр.) Не будь этого тормоза с кубиками, отличная игра была бы!

Wingspan (2.46) — чем-то похожа на Ark Nova. Даже не тем, что «карточки с животными», а тем, что каждая карточка даёт какие-то бонусы на все последующие действия, и ты пытаешься подбирать в своей коллекции карточки так, чтобы их действия преумножались. Но существенно проще Ark nova. Зато и существенно красивее — здесь ты следишь за птицами, они несут и высиживают яйца, и эти яйца сделаны очень приятными разноцветными фишками. Ми-ми-ми.

The Transcontinental (3.48). Очень хорошая игрушка! Тоже с фишками рабочих, но при этом поле постепенно разрастается (наш поезд продвигается через Канаду, от одного побережья к другому). Примерно как в Caylus, только там каждый строит своё здание, и после постройки все могу им пользоваться, а хозяину от этого небольшой бонус. А тут несколько человек может участвовать в постройке здания, в момент постройки все участвовавшие получают бонус в зависимости от степени вовлечённости, и пользоваться могут только те, кто участвовал в постройке. Это кардинально меняет оптику игры: в отличие от того же Caylus, где ты пытаешься оптимизировать количество очков здесь и сейчас, в этой игре нужно следить ещё и за тем, чтобы вовремя вписываться в необходимые лично тебе проекты — пусть сама эта постройка и не принесёт тебе очков, без неё ты просто застрянешь. Я этого не заметил, продул с огромным разрывом, теперь хочется сыграть ещё раз, уже понимая правила!

Starship captains (2.36). Игрушку принёс Филипп, и его так позорно осмеяли (слишком простая!), что мне его прямо жалко стало. К тому же, за вторым столом была уже знакомая мне игра, а я люблю видеть новые. Согласился с ним поиграть в «простую», соблазнили ещё третьего. В итоге оказалась прекрасная, явно недооценённая по сложности игра, потому что за соседним столом успели доиграть, успели сыграть во что-то второе, а мы всё играли, и играли, и играли.
Красивый элемент механики игры: у тебя есть какое-то количество разноцветных человечков (каждый цвет = роль, то есть какое-то определённое действие в игре). Ты ходишь этими человечками, и те, кем ты уже походил, становятся в очередь на следующий тур. Только в следующем туре будут участвовать не все человечки, а все, кроме трёх последних — то есть, порядок, в котором ты ходишь в этом туре, предопределяет возможные ходы на следующем. А ещё в этой игре есть несколько вариантов увеличить количество твоих ходов (в начале все начинают с одинаковым набором человечков, и в первом приближении 1 человечек = 1 ход), и это едва ли не самое главное, чем хочется заниматься — сделать так, чтобы у тебя было как можно больше ходов. Одна из самых приятных партий в итоге — за столом были приятные мне люди (Филипп и Николя) и мы играли явно по-дружески (играли друг против друга, но при этом подсказывая друг другу и обсуждая вместе возможные варианты). И при этом даже болтали и шутили как будто собрались не анонимные алкоголики, а приличные люди.

Vinhos (4.02), вчера Филипп принёс очередную игрушку Lacerda (старую, чуть ли не первую его игрушку), снова сразу со всеми возможными расширениями, и снова прямое попадание в меня, это мой автор! Полтора часа на примерное понимание правил, играли до часу, доиграть не успели :-) Самое обидное, не успели посчитать очки, чтобы понять, какие действия в итоге были рентабельными, а какие нет. Но чем мне нравятся игрушки этого автора, это тем, что они интересны и без подсчёта очков с соревнованием. Ты всегда понимаешь, чем ты там занимаешься (в этом случае — делаешь португальское вино), тебе приятно от самого процесса. Но да, совершенно бесперспективный гроб, играть в него можно только на выходных. Либо ночью — у нас раз в год проводят «ночь игр», 24-часовой марафон, за который можно успеть всё. Надо как-нибудь попробовать (ближайший в начале июня)!


The Crew — у нас дома есть космическая (1.97) и морская (2.04) версии. Это нам в Гамельне показали — типичный кинг / преферанс для детей. Правила примерно те же, что у классиков: карты, взятки, козырь (отличие лишь в том, что ты не обязан кидать козырь, если нет масти, и то, что козырь — это отдельная, пятая масть, существенно короче всех остальных). Но есть сценарий, а самое главное — миссии. Например «взять бубновую семёрку». Кому попадает эта миссия, должен взять бубновую семёрку. Игра кооперативная, миссии публичные, так что все стремятся, чтобы он взял свою бубновую семёрку. От уровня к уровню количество миссий увеличивается, к концу игры у каждого игрока по 3-4 миссии. Ах да, нельзя при этом разговаривать — есть какое-то минимальное кодифицированное общение, но не более. Две версии отличаются друг от друга набором миссий: в космической версии все миссии примерно одинаковые, в морской — миссии существенно разнообразнее (например «не взять ни одной взятки с семёрками») и разного уровня сложности. То есть в итоге ты играешь не «уровень с пятью миссиями», а «уровень с миссиями на суммарную сложность 5». Натан не сильно горит, но при этом играет. А мы с Анютой просто прёмся!

Queimada

Apr. 24th, 2023 04:52 pm
green_fr: (Default)
Больше года не писал про игрушки (ой, а что случилось?), да и ходил в ассоциацию нерегулярно. Но всё же, это откровенно моё и развлечение, и отвлечение, и простой способ снова почувствовать себя ребёнком :-)

Gaia Project (сложность 4.39). Достаточно популярная у нас в клубе игра, регулярно вижу её. По сути — очень сильно усовершенствованная версия «Колонистов». Точно так же все строят свои «города» на одном и том же поле. Только вместо дорог — физическое ограничение на максимальное расстояние от уже построенного (можно прокачивать), и вместо двух вариантов «поселение» и «город» здесь более навороченная система апгрейдов зданий, которые реально по-разному играют. Ну и нет кубиков — оно и к лучшему. Хорошая игрушка! Но и одна из самых сложных игр в нашем каталоге.

Anno 1800 (3.17) — я настолько проникся этой игрушкой, что тут же купил себе. И в отличие от всех остальных моих покупок, эта игрушка у нас дома прижилась, мы играли уже раз 5-6! Эта настолка на тему каких-то компьютерных игр, мы даже скачали последнюю версию — там бесконечный SimCity, разве только сценарий добавили (впрочем, я уверен, что с первого СимСити там тоже успели много чело добавить), ну и приятная атмосфера индустриальной революции. Настолка существенно лучше!
Здесь мне нравится сам факт наличия в игре нескольких десятков ресурсов, со сложной цепочкой, что из чего получается. Например, имея свиней и уголь, можно получить сосиски (построить сосисочный завод), чтобы потом при помощи сосисок построить что-то ещё. Ты гарантированно не можешь построить всё, поэтому, во-первых, стараешься концентрироваться на том, что нужно лично тебе, а во-вторых, развиваешь возможности торговать. «Что тебе нужно» определяется набором карточек, которые символизируют население твоей деревни. Ты можешь увеличивать население — это даёт чуть большую свободу манёвра, но при этом добавляет тебе карточек, которые являются, по сути, заданиями. Ты их выполняешь — это даёт тебе какие-то бонусы немедленно и очки в конце игры. А игра заканчивается, когда кто-то выполнил все задания. Очень интересная динамика, когда ты в начале игры, вместо того, чтобы избавляться от карточек, набираешь новых людей (и карточки вместе с ними), чтобы развить собственную экономику.

For sale (1.26) — на случай, если мы доиграли, а полночь ещё не наступила (по правилам, мы должны освободить залы до часу ночи), обычно достаётся какая-то мелкая игрушка. Вот это из этой серии. Всем любителям «шестой коровы» посвящается — голый случай, блеф и тонкий расчёт :-)

Lewis & Clark (3.33). Из этой игрушки я запомнил то, что я в неё продул с каким-то совершенно космическим счётом, но при этом игрушка мне безумно понравилась! Несколько раз после этого предлагал в ассоциации достать её, но особым успехом она не пользовалась. Там вселенная первооткрывателей Канады, но в игрушке самый кайф от «комбо» — это когда ты делаешь какое-то действие, но за счёт уже имеющихся у тебя характеристик, это действие становится втрое мощнее, запускает несколько других действий, который в свою очередь, и так далее. Примерно как Russian Railroads, когда один ход может длиться очень долго, с несколькими вложенными уровнями. Надо обязательно ещё раз сыграть!

Clash of cultures (3.60) — не понравилась совсем, хотя, казалось бы, выглядит как классическая «Цивилизация». Строишь и развиваешь города, прокачиваешь науки. Наверное, я просто не успел врубиться в логику наук, а они там явно важны. Но мы играли в компании, где никто раньше не играл, поэтому развивали всё немного наугад :-) Наверное, можно бы ещё раз попробовать в компании более опытных игроков.

Я уже писал про Great Western (3.70). А тут достали в ассоциации ещё раз эту игрушку, и я понял, что я просто должен иметь её дома. Купил себе на новый год, причём с расширением (3.82). Это первая игрушка, которую я покупал на occazeo — надо, конечно, пользоваться этим сервисом, причём и на продажу, потому что полок дома уже не хватает. Купить купил, но успехом она у нас как-то не пользуется (в ассоциации она на почётном 10 месте по популярности — Anno 1800, к слову, на 7-м). Но любовь к ней не проходит, постоянно в мыслях возвращаюсь к ней, придумыва, какие ещё стратегии было бы интересно попробовать.

Ещё одна игрушка на случай, если быстро доиграли: Res Arcana (2.62). Симпатичный deck-builder, когда ты пытаешься собрать на руках набор карт, идеально вызывающих эффект лавины. Не мой жанр вообще, но внутри жанра хорошая игра.

Beyond the sun (3.13) — про эту игрушку ребята тоже сказали, что она «привлекательна как файл Excel». Действительно, такое ощущение, что на дизайнере просто сэкономили. Но мы любим игрушки не за красоту картона :-) Отличная идея дерева технологий, которое, с одной стороны, общее для всех, но с другой стороны — пользоваться каждой конкретной открытой технологией могут только те, кто открыл её. Бонус первооткрывателя состоит в том, что он может влиять на само дерево, то есть, он выбирает (согласно определённым критериям), какой будет эта технология, а все остальные могут потом к нему присоединиться. Хочу сыграть ещё!

Blackout: Hong Kong (3.50) — любовь с первого взгляда, и я её тоже тут же купил себе на новый год. Но, видимо, не на этот — до сих пор ещё не достал. Игрушка прекрасная, одновременно и deck-building (не люблю), и программирование (обожаю) — это когда ты пытаешься заранее карточками что-то сделать в теории, а потом смотришь, что из этого получилось на практике. Игрушка достаточно сложная, но при этом каждый ход разбит на много маленьких этапов, и ты сразу понимаешь, что ты должен делать прямо сейчас. Другое дело, что твои возможности на каждом этапе сильно зависят от того, что ты сделал на предыдущем, поэтому очень скоро ты начинаешь зависать на первом этапе каждого хода (как только открываются его условия — в зависимости от брошенных кубиков и вытянутых карт), пытаясь просчитать, что у тебя получится к концу его. Отличная игра!

Terraforming Mars (3.26) — после нескольких партий в ассоциации, купили домой. К тому же Натан тоже откуда-то узнал про эту игрушку, захотел её себе — это мне гарантировало как минимум одного соигрушечника, надо пользоваться моментом! Купили сразу же расширение Prelude (2.49) — оно позволяет начинать не с нуля, а как бы экспрессом пролетать несколько первых, самых скучных ходов. И расширение Turmoil (3.72), которое достаточно радикально меняет структуру игры, вводя в неё парламент: ты топишь за какие-то партии, которые, приходя к власти, немножечко меняют правила игры в нужную тебе сторону. В итоге сыграли дома уже раз 5 минимум. Окупилась!

Queimada

Sep. 18th, 2021 03:09 pm
green_fr: (Default)
Ещё несколько игрушек из нашей ассоциации. Жизнь вернулась, люди собираются как минимум два раза в неделю (вторник + пятница), а иногда ещё и на выходных. Взносы за этот год решили не брать, точнее взносы за прошлый (пустой) год считаются одновременно взносами и за этот. С начала сентября стало обязательным иметь passe sanitaire — либо вакцину, либо бумажку о том, что переболел ковидом, либо недавний тест. Проверка пасса лежит на организаторах ассоциации, при этом проверять удостоверение личности мы не имеем права, более того, там вся культура держится на идиотских псевдонимах с форума. По этому поводу все похихикали в обсуждении мер, которые мы будем принимать: пасс проверять нужно, но как мы будем себя вести, если мальчик покажет пасс с именем девочки — пока не решили. Впрочем, сценарий чисто гипотетический. Равно как и вариант с тестами — все показывавшие пасс были либо переболевшими, либо привитыми, поэтому проверка буквально через пару сеансов пропала (осталась только для новеньких, но они у нас не так часто появляются).

Everdell — приятная несложная игрушка, placement des ouvriers (надо найти русский термин для этого класса игрушек, когда ты ставишь фишки «рабочих» на какие-то заранее известные клеточки, каждая клеточка даёт тебе какое-то действие — как в Agricola, например). Рабочие для того, чтобы набирать ресурсы и покупать на них карточки, которые дают тебе какие-то бонусы в будущем. Карточки сделаны в виде персонажей или мест с кучей связей между ними: карточка «почтальон» даёт определённый бонус, но если у тебя есть ещё и «почтовое отделение», то бонус почтальона становится существенно круче. В итоге после каждого хода любого игрока ты просматриваешь всю свою колоду, чтобы понять, какой бонус где активирован, и что это может тебе дать :-)
Больше всего мне понравился принцип сезонов, которые у каждого свои — у меня может быть весна, а у соседа уже лето, а то и осень. Потому что смену сезона ты объявляешь сам — это вариант «пропасовать» (обычно, когда у тебя уже не осталось ходов). В этот момент ты переходишь в следующий сезон (правила для тебя могут слегка поменяться) и собираешь всех своих рабочих с поля — тем самым освобождая клеточки для других игроков (при условии, что у них ещё остались рабочие). То есть, зачастую игра сводится к тому, чтобы тянуть время до последнего, пытаясь дождаться освобождения занятой кем-то клеточки.

Viticulture — давно хотел научиться играть в эту игрушку, хотя бы потому, что она есть на Board Game Arena (пусть и в базовой версии — мы играли сразу с Тосканским расширением). Красивая игрушка, и именно как я люблю — когда действия привязаны к истории, и ты понимаешь, что и зачем ты делаешь (и наоборот, когда тебе чего-то не хватает — ты из общих соображений можешь понять, где это можно достать). Мы покупаем виноградную лозу, сажаем её, собираем виноград, давим сок, делаем вино, старим его, продаём. Параллельно — развиваем хозяйство, строим подсобные помещения, покупаем или продаём поля, нанимаем временных работников. Работники сделаны в виде карточек, и это то ли недостаток, то ли преимущество игры, кому как нравится — тебе может повезти, а может и не повезти с карточкой. В ассоциации мы играли по смягчающим случай правилам, когда вместо одной карточки ты всегда тянешь две, а потом выбираешь из них одну.
Снова отдельная прелесть в сезонах (тут они синхронизированы), пусть они и нарушают правдоподобность: у тебя есть какое-то количество рабочих, и ты ставишь кого-то на работу весной, а когда сезон заканчивается, ты не забираешь своих весенних рабочих, ты играешь оставшимися, и так далее, до конца года. То есть, учитывая жуткую конкуренцию за некоторые клеточки, ты должен постоянно следить, у кого сколько рабочих осталось, чтобы примерно понимать — выгоднее сыграть оставшуюся в этом сезоне клеточку, или попытаться побороться за клеточку следующего сезона? В стандартной версии всего два сезона + один технический, в тосканской — три, и технический существенно более разит.

First Light. Снова placement des ouvriers, но в отличие от чуть ли не минималистической Viticulture — тут глаза разбегаются. С самого начала у тебя 3 рабочих — и несколько десятков совершенно разных, но кажущихся необходимыми клеточек, куда можно этих рабочих послать. К счастью в игре есть «события» — в начале каждого хода открывается карточка, которая, например, говорит о том, что в этом ходу фермы приносят вдвое больше. И это позволяет тебе не думать (всё понятно — идём на ферму), выбирая чисто оппортунистическое поведение. Где-то к середине игры ты начинаешь понимать, что к чему :-)
Интересная механика рабочих — это кубики, стандартные 1D6. Все бросают их одновременно, но втайне от других, после чего расставляют у себя за ширмочкой (джентльменам принято верить на слово!) в том порядке, в котором ты захочешь их играть (некоторые клеточки работают по-разному, в зависимости от того, какое значение у тебя на кубике, а некоторые просто доступны только определённым значениям кубика). После чего все открывают свои ширмы и пытаются предугадать, кто куда каким кубиком будет играть, где у нас будет конкуренция, а где нет, и как можно теперь переиграть по-другому (порядок-то определён), чтобы в этой конкуренции получить необходимые тебе клеточки.

New Frontiers — все говорившие об этой игре, без единого исключения, первой же фразой упоминали о Puerto Rico, а она у меня тоже в списке игрушек, в которые хотелось бы научиться играть. Механизм, наверное, неплохой, но мы играли впятером, и он хромал. Там в качестве хода ты выбираешь одну из 7 карточек с действием, и все делают это действие. Например «открыть новые планеты» (все тянут из мешка новые планеты), «колонизация» (все либо берут себе по фигурке колонистов, либо посылают уже имеющихся на известные им, ещё не колонизированные миры) и т.п. Отличие ходящего от всех остальных лишь в том, что он получает небольшой бонус (например, тянет две карточки миров вместо одной), ну и в том, что он выбирает то действие, которое лично ему сейчас интересно, а другим игрокам, например, вообще недоступно (нельзя колонизировать, если у тебя нет открытых миров). То есть, сама по себе механика прекрасная, но при игре впятером получалось так, что практически каждый тур мы играли одни и те же 5 карточек. То есть, все были настолько синхронизированы друг с другом, что нам одновременно нужны были определённые действия: все произвели ресурсы — потом все продали ресурсы. Это не помешало нам получить в итоге совершенно разное количество очков :-) Но мне сильно кажется, что при игре втроём-вчетвером игра должна получиться интереснее. А при игре вдвоём вообще можно пытаться играть как в шахматы, просчитывая чужие ходы на несколько туров вперёд.

Praga Caput Regni. Прежде чем говорить про саму игрушку, не могу в очередной раз не восхититься чехами. Ещё в Through the Ages было видно, насколько они любят свою страну: одна из самых крутых карточек в игре — Карлов университет в Праге. Здесь университет тоже есть, а также собор Святого Вита, Карлов мост и прочие достопримечательности. Такая же любовь, какую видно, например, к московскому метро (огромное количество фанатских упоминаний в самых разных контекстах), и совершенно не видно к самой Москве, не говоря уже к России вообще.
Возвращаясь к игре, здесь мне механика показалась достаточно странной. Есть 6 карточек хода, они вставлены в некое колесо (там 11 мест, то есть не все заняты), таким образом, что напротив каждой карточки есть какой-то бонус. Твой ход заключается в том, что ты берёшь карточку, забираешь бонус, совершаешь действие, приписанное к этой карточке. Потом возвращаешь карточку на круг (в «нулевую» точку) и прокручиваешь колесо. То есть, идея хорошая — мало того, что карточки постоянно находятся напротив разных бонусов, так ещё и прокручивание колеса постепенно снижает стоимость каких-то временно непопулярных карточек. Но в итоге это проносит дополнительный случай в игру — её и так сложно просчитывать наперёд, а тут вообще становится бессмысленно думать о чём бы то ни было, пока до тебя не дойдёт ход.
Ну и конкретно вчерашняя партия не понравилась. За столом играл парень, который как-то совсем долго думал над каждым ходом. Настолько, что становилось совсем скучно. К тому же ему попалась откровенно читерская карточка (впрочем, мы все её могли взять, но взял именно он — видимо, не зря думал), которая ему давала возможность чуть ли не каждый раз ходить дважды. Что, очевидно, партию только затягивало :-)


Вне ассоциации. На корабликах [livejournal.com profile] tapka привозила Innovation — я когда-то пытался разобраться, но в этот раз и правила понял, и проникся игрушкой. У тебя есть какое-то количество карт на руках, которые ты можешь выкладывать на стол, а потом играть написанное на них действие. Особенность игрушки в том, что при определённых условиях это действие смогут сыграть и твои соперники — перехватить твоё действие, получив такой же бонус, как и ты. И вся игра завязывается на том, чтобы иметь возможность перехватывать чужие действия, не давая сопернику при этом перехватывать твои.
Из минусов: игра очень сильно завязано на случае — такое ощущение, что есть какие-то убойные карточки, которые тебе практически обеспечивают победу. Но, скорее всего, мы просто не нашли пока что методов борьбы с ними :-) Ну и вдвоём сложно играть, примерно по той же причине: если при игре втроём-вчетвером у кого-то появилась сильная карточка, то можно надеяться вместе завалить его, а в игре один-на-один таких шансов практически нет.

Keltis — достали дома коробку, вспомнили правила, отличная быстрая семейная игрушка. Вот тут случая явно больше, чем нужно, но поскольку игрушка и не пытается выглядеть серьёзной (рейтинг BGG = 1.64), ей это сходит с рук :-) Ты тянешь из колоды карточки и пытаешься выложить из них последовательности таким образом, чтобы продвигать как можно дальше свои фишки по полю. На поле при этом тоже рассыпаны какие-то случайные бонусы, выиграл — приятно, проиграл — не страшно. У нас есть ещё парочка расширений (с правилами на немецком языке...), надо обязательно разобраться!

Queimada

Aug. 9th, 2021 11:17 pm
green_fr: (Default)
Ещё куча игрушек из нашей ассоциации.

Cooper island — очень красивая механика зарабатывания ресурсов. У тебя есть остров, ты на него по каким-то правилам можешь класть фишки 2×1. Каждая фишка кладётся как вертикальное домино: цвет каждой клеточки должен совпадать с цветом под ней. При этом каждая фишка должна лежать горизонтально — её нельзя положить так, чтобы одна клеточка лежала на земле, а другая — на уже положенной на остров фишке. Но есть методы выравнивания земли. Так вот, ресурсы зарабатываются в зависимости от высоты положенной фишки: на земле каждая клеточка приносит 2 ресурса (за себя и за землю под ней), а если ты построил башню на 5 этажей — столько ресурсов и получишь. Ну и вся игрушка хорошая — не просто ресурсы копить.

Trickerion — в двух словах: гроб (упс, хватило одного слова). Игрушка, которую не приносят в ассоциацию, потому что за один раз сыграть нереально. Запустили в электронном виде, играли 3 вечера, каждый раз по 3-4 часа, не доиграли — пришлось бросить из-за отпусков. Наверное, это мой предел игрушки, вряд ли буду ещё раз играть (ну или надо попробовать базовую версию, без расширений). И, главное, непонятно, почему она такая долгая? Не сказать, что она как-то по-особенному сложна, мозги у меня кипели не больше обычного. Но в ассоциации она проходит отдельным культом — играющие в Trickerion это почти что «три раза ку» :-)

Les Ruines Perdues de Narak — прекрасный перевод Lost Ruins of Arnak, к игрушке со словом Arnaque (мошенничество) в названии никто во Франции не отнесётся серьёзно :-) Хорошая игрушка средней сложности. У неё есть два откровенно разных направления: ты либо лезешь в джунгли, открываешь новые места, сражаешься с монстрами и пр. Либо развиваешь свои характеристики, аккуратно жонглируя ресурсами. Наверное, авторы имели в виду, что игроки будут делать и то, и другое параллельно, но мы же профессионалы, мы же знаем, что для оптимизации результата не нужно распыляться на разные стратегии (та же история в Russian Railroads, где они строят рельсы, а другие — фабрики), поэтому получается «гонка с закрытыми глазами», когда ты до конца игры не знаешь, получается у тебя обогнать соперника или нет — вы «бежите» по разным дорогам.

Смешная история. Июль, ассоциация практически пуста, ходят только совсем заядлые читатели. И тут на форуме появляется сразу два комментария в духе «ой, я случайно наткнулся на вашу ассоциацию, можно к вам?»
Пришли оба. Парень — типичный «клиент» нашей ассоциации: приехал на скейте, с сумкой своих любимых игр, которые не продаются во Франции, но в переводе которых он участвовал, поэтому рад поделиться с нами правилами. И девочка — недавно обнаружила, что настольные игры это не только для детей, но дома ей играть не с кем, а у неё есть целый список игр, которые хотелось бы посмотреть, самая сложная из которых Azul (шикарная игра, но мы её достаём, когда ни на что серьёзное уже ни времени, ни сил).
Парень тем временем достаёт Oath — новая игра от автора Root (напомню: я смотрел на youtube правила в 9 главах, и регулярно ставил на паузу, чтобы отдышаться — ну нельзя же делать игрушку настолько навороченной!) Через час объяснения правил я понял только общий смысл. Девочка поняла, что нет, это не Azul. Тем не менее сыграли, и она даже чуть не выиграла, но в последний ход её очень подло покромсали на мелкие кусочки — больше она в нашу ассоциацию не ходила. Надо прокачивать дипломатию :-/

Игрушка при этом мне не очень понравилась. Видимо, надо сыграть раз 10, чтобы полностью вкурить правила. Ты там играешь либо за императора, либо за одного из копающих под него военачальников. Император выигрывает, если после определённого количества ходов он — всё ещё император. Военачальник выигрывает, если он узурпирует власть и удержит её 2 хода. При этом император может в какой-то момент даровать гражданство военачальнику — и тогда для того правила меняются: он выиграет, если в конце игры император всё ещё у власти, но у военачальника-гражданина больше каких-то очков, чем у императора (он — наследник империи). При этом военачальник-гражданин, может снова начать копать под императора, отказавшись от гражданства. Ну и все военачальники конкурируют друг с другом, конечно же. В том числе, если они все — граждане. Хорошая трава.

Master of renaissance — шикарная техника для ресурсов! Там есть поле 3×4 шарика и 13 разноцветных шариков. В начале хода ты берёшь «лишний» шарик и приставляешь его к какому-нибудь ряду или колонке шариков — ты зарабатываешь ресурсы, соответствующие шарикам выбранного ряда, потом сдвигаешь его так, чтобы «лишний» шарик встал в строй, вытолкнув с другой стороны новый «лишний» шарик. При этом у тебя очень ограниченный склад (максимум 3 единицы одного ресурса + 2 единицы другого + 1 третьего, при том, что всего ресурсов 4), и если ресурсы не помещаются в твой склад — ты не только теряешь лишнее, но и даришь всем конкурентам по одному очку за каждый лишний ресурс. Соответственно, половину времени ты пытаешься оптимизировать склад: чтобы заработать побольше, но не слишком много.
В игрушке при этом явная «бага»: такое ощущение, что для того, чтобы выиграть, нужно тупо покупать первые попавшиеся карты, не обращая внимания на их содержание. Кто первый купил 7 карт (признак конца игры), тот, скорее всего, и выиграл.

Hadara — отличная несложная игрушка, по поводу названия и оформления обложки мы все сошлись, что нет, так ты игру не продашь. Напоминает Splendor: покупаешь карточки, которые постепенно снижают тебе стоимость других карточек. Но при этом механика покупки существенно интереснее — накопленные ресурсы тебе дают не просто скидки, но и какие-то дополнительные возможности действий. Надо предложить Анюте игрушку, ей Splendor нравится. Да и Натану, мне кажется, пойдёт, как раз из-за того, что там есть не просто купля-продажа.

Rocketmen — случайно попал за стол с карточной игрой. Не умею, и не особенно люблю, но это не повод всё равно не получить удовольствие. Пару раз за партию изобрёл велосипед, типа, что можно сносить из колоды ненужные тебе сейчас карты, чтобы они просто не путались под ногами — в игре очень ограничена возможность окончательно снести карточку (это общая характеристика deck-building games, как мне кажется, чтобы люди не гребли всё, что под руку попадается, а думали), но можно ненужные карточки временно посылать на очередной проект покорения космоса, даже если они там не нужны.

Happy city — после предыдущей игры достали простенькую, на полчаса. И полчаса умилялись — кавай, кавай. Типично японский дизайн, очень красивые картинки, но это едва ли не самая простая игра, в которую я здесь играл. Впрочем, BGG говорит 10+ лет. Наверное, потому, что в ходе игры нужно постоянно держать баланс между тремя ресурсами: деньги, население и счастье. Деньги нужны, чтобы покупать новые карточки, а счёт в конце игры определяется произведением количества людей на суммарное счастье — полный кавай.

Ещё смешная история из жизни нашей ассоциации. Сидим, ждём начала, пытаемся играть в small talk. Ну что, как отпуск? Уже, или ещё? Куда? Один мужик говорит, что даже не знает — второй год подряд отменяется его поездка в Лас Вегас, совершенно непонятно, как планировать отпуска. Надолго собирался? На 3 недели. О, говорю, да, понимаю. Трейлы по паркам, да? Красота, природа... — Какие к чёрту трейлы? отвечает мужик. У него всего три недели — сидеть за покерным столом и играть, играть, играть!
Инопланетяне вокруг нас. Ну, то есть, я понимаю, что раз там всегда толпы играют — значит либо игроков много, либо играют подолгу, а скорее всего и то, и другое. Но вот так вот встретить в реальной жизни чувака, который мечтает провести 3 недели за покером в Лас Вегасе...
green_fr: (Default)
Этим летом устроили себе «День сурка» второго порядка: после года, проведённого как один нескончаемый день, решили провести летний отпуск в точности так же, как в прошлом году :-) Благо [livejournal.com profile] grave__digger с [livejournal.com profile] _homka_ опять сняли какие-то хоромы на море, грех не вписаться.

В этот раз Анечка не работала, у них на работе вышел-таки циркуляр о том, что «дистанционно» — это «на территории континентальной Франции» (надо полагать из-за страховки и ответственности работодателя), и только с сентября обещают выделить месяц дистанционной работы из-за границы (видать, не у неё одной такие мысли были). Расписание не сильно менялось ото дня ко дню: завтрак — море — ресторан — сиеста — море — ресторан — кафе-мороженое — отбой. В памяти оставались скорее отклонения от него.


Read more... )
green_fr: (Default)
На BGA обнаружился когда-то купленный у Эдит Saint-Petersbourg. Симпатичная игрушка, основная сложность в которой заключается в понимании момента, когда нужно прекращать наращивать мощность — и переходить к зарабатыванию очков. Мне это всегда сложно давалось, я всякий раз с удовольствием продолжаю развивать производство, иногда с удивлением обнаруживая последний ход игры, или что кто-то уже набрал нужное количество очков (особенно часто это получается в Splendor’е). Но игра всё равно приятная, да ещё и — в кои-то веки — на «нашу» тему.

А ещё стрельнули у [livejournal.com profile] scarlett_o_hara Megawatts. Ты покупаешь электростанции, и с каждым ходом тебе доступны всё более и более эффективные электростанции — но если ты будешь покупать их каждый ход, то окупаться они успевать не будут. Как только ты понял эту тонкость, дальше дело техники — мы не стали просчитывать всё в Excel, но принцип понятен. Аж удивительно, почему этой игрушке на BGG выдали сложность 3,12 — для сравнения: у «Колонистов» 2,32.

С [livejournal.com profile] och и его друзьями несколько вечеров до опупения играли в K2, а после опупения в ещё более прекрасные игрушки: Шестую корову, Non merci !, CuBirds, Oriflamme... Я очень долго снобил такие игрушки, а тут настолько проникся, что показал их [livejournal.com profile] sasmok. Коров и CuBirds мы даже купили в бумажной версии, вместе с Citadelles и Sushi-Go!
Это всё игрушки «на поржать», ты в процессе больше общаешься и подкалываешь своих товарищей, чем просчитываешь, как походить. Совершенно другой жанр, и он мне тоже в итоге нравится. Время от времени. Для отпуска с друзьями — самое то.


А потом открыли нашу ассоциацию! В первые выходные пойти не получилось — они уже были заняты не менее интересными вещами. Зато на вторые выходные я оторвался. Поскольку субботний сеанс начинается в 14:00, можно успеть сыграть в несколько вещей.

Paris — игрушка приятна тем, что у неё есть два сильно отличающихся уровнем сложности варианта. Там ты каждый ход тянешь карточку квартала, и на простом уровне тебе чётко говорят, куда её нужно поставить. А потом ты думаешь, куда тебе походить в сложившейся ситуации. Сложный уровень — ты сам решаешь, куда поставить эту карточку, соблюдая определённый набор ограничений. Примерно как в Azul, где есть раскрашенная сторона доска — а есть доска, где ты сам пытаешься поставить цвета так, чтобы получить за них максимальное количество очков, и не загнать себя в тупик. Ещё интересный момент: есть «богатые» кварталы, которые приносят много денег, и есть «бедные». И очевидно, что лучше быть единственным / самым крутым во втором по богатству квартале, чем одним из многих в первом.

Kashgar — грабим строим караваны! Я очень мало знаю карточные игры, поэтому механика мне понравилась. У тебя есть несколько «караванов» — колод на столе. В твой ход ты выбираешь один из караванов и «играешь его» — выполняешь действие первой карты, а потом переставляешь эту карту в конец каравана. В начале в каждой колоде по одной карте, и эти карты дают возможность добавить новую карту (со стола или из колоды) в караван. Чем длиннее караван, тем больше там может быть интересных карт — но и тем дольше ждать, чтобы сыграть одну из карт дважды. Идеально — расставить карты в нужном порядке: карта «заработать ресурсы», сразу за ней карта «купить что-то на эти ресурсы» — в надежде, что между этими ходами тебя не ограбят. Или сделать караваны специализированными: в одном карточки, приносящие ресурсы, в другом — тратящие. Идей и возможностей множество.

Merv — культурное влияние Китая растёт, вторая подряд игрушка про шёлковый путь :-) Но эта существенно интереснее. У тебя есть поле 5×5 клеточек, в первый ход ты ставишь свою фишку на одну из вертикалей этого поля (кто первый линию занял — тот и молодец). Когда все расставили свои фишки, ты можешь построить на одной из клеточек выбранной тобой вертикали свой квартал — у него будут какие-то свойства, и ты сразу же получаешь бонусы от этого квартала. Во второй ход ты ставишь фишку на горизонталь, и точно так же можешь построить свой квартал, получив от него бонусы. А если на этой же линии уже есть другой твой квартал — ты получаешь часть бонусов и с него. То есть, ты пытаешься строить таким образом, чтобы пользоваться максимальным количеством кварталов за один ход. Только не ты один такой умный. Плюс время от времени приходят «варвары», после которых половину города нужно отстраивать заново. Очень красивая механика!
По правилам можно пользоваться и кварталами соперников — ты сам в этом ходу ничего не строишь, они получают какие-то мелкие бонусы за использование их кварталов, а ты получаешь всё по полной. Плюс, они не смогут использовать свои кварталы в этот ход, а значит, скорее всего, кто-то будет использовать и твои. Мне кажется, вся суть игры именно в этом, но в первый раз мы практически не играли по чужим клеточкам. Ходили по своим, привыкали к правилам.

Havana — простенькая игрушка, чем-то напоминает Citadelles и Love Letters, где у тебя тоже есть колода персонажей с определёнными характеристиками. Но ещё интереснее, потому что на столе у тебя всегда лежит две карточки персонажей, и каждый ход ты имеешь право заменить только одну из них (вторая идёт в снос). То есть, ты всегда знаешь одну карточку из того, что будут играть соперники, а также можешь попытаться просчитать, что у них осталось на руках, и что из этого они теоретически могли бы сыграть. То есть, не совсем блеф и угадайка как в Love letters :-)

Mombasa. Сначала кажется, что стандартная игрушка: греби ресурсы, чем ты богаче сейчас — тем богаче ты будешь на следующем ходу. Но есть нюанс. В игре очень многое завязано на том, кто первый схватит тот или иной бонус: если стала доступна хорошая карточка, её хотят купить всё. Но помимо стандартных действий, когда ты покупаешь что-то, теряя уплаченные ресурсы, там есть ещё множество «бесплатных» действий, которые тебе приносят плюшки в зависимости от того, сколько ресурсов у тебя есть в этот момент. Таким образом, каждый ход ты разрываешься: купить что-то, но потерять возможность «бесплатной» плюшки — или взять эту плюшку и рискнуть оказаться у разбитого корыта, когда к твоему следующему ходу всё интересное уже купят.
Правила кажутся достаточно простыми, но лично я не смог оценить скорость игры и как обычно замахнулся на капитальное строительство, призванное обеспечить мне неоспоримое преимущество через 100500 ходов. Очевидно, что игра заканчивается несколько раньше :-) И это тоже интересно: ты там строишь какие-то цепочки карточек, и каждая из них приносит тебе бонус, если ты на ней остановишься. А можешь пролететь сразу несколько карточек и получить бонус только последней. Логика как бы подсказывает: не торопись, оптимизируй пользу от каждой постройки. Но тогда конец игры застанет тебя где-то в первой трети пути... Хорошая игра!


Ассоциация формально открывалась по субботам и воскресеньям, но воскресенья и в нормальное-то время особым успехом не пользовались, а тут, с непривычки, вообще никого не было. И в субботу приходило игроков максимум на 2-3 стола. В одну из суббот даже задумались: а стоит ли открывать ассоциацию, не сыграть ли просто у кого-то из нас дома? После того, как отменили комендантский час, открыли и сеанс по вторникам. Сегодня первый, через 2 часа, но пока что 0 записавшихся. Немного страшно, что такая ассоциация умрёт из-за этой нерегулярности во время карантинов.

Зато насколько же приятнее играть вживую! Один раз к нам пришла кошка. С ошейником, явно местная, знающая все помещения. И как на неё сразу начали отвлекаться все эти суровые покорители Марса и строители шёлковых путей :-) Ну и люди, конечно же. Расставляем поле для Мерва, там рядом с игровым полем нужно положить в открытую 8 карточек. Я положил, как смог — один из игроков говорит: можешь их поправить так, чтобы было 4 с одной стороны и 4 с другой, относительно середины поля? А то несимметрично, играть будет сложно. И никто даже не хихикнул — на меня тоже, впрочем, укоризненно не посмотрели :-) Очень приятное времяпровождение. Я каждый раз возвращаюсь оттуда, как после отпуска.
green_fr: (Default)
Ещё несколько раз поиграли у Филиппа дома. Один раз реализовался мой ещё детский страх. Я когда-то пришёл на день рождения к другу за день до праздника. Очень глупо чувствуешь себя, когда ты стоишь перед дверью, весь такой нарядный, с подарком в руках — а там тебя никто не ждёт. Из вежливости тебя приглашают зайти, кормят даже чем-то — а ты не можешь понять: и что теперь делать? Завтра приходить ещё раз, или всё, для тебя день рождения отыгрывается сегодня? Я с тех пор регулярно, когда еду к кому-то, паранойюсь на эту тему — а меня точно приглашали на сегодня? А точно на сейчас? Так вот, Филипп пригласил всех на 14:00, а если нужны объяснения правил — то к 13:30. Правила я знал, но перепутал время и пришёл в 13:00. После чего остальные — правил не знавшие, но собиравшиеся к 14:00 — написали, что опоздают минут на 20-30. Учитывая врождённую (у нас обоих) неспособность вести small talk, время тянулось медленно...

Тем не менее, один раз сыграли у него в In the Hall of the Mountain King — симпатичная игрушка, без особой сложности, но с приятным миром. Мы — гномы, мы копаем пещеры. Копание пещеры выражается в выкладывании на поле разных форм типа тетриса, с ограничениями типа Blokus. Разные клеточки поля дают с одной стороны сложности в момент копания (нужны какие-то ресурсы, чтобы прокопать тут или там), с другой — дают тебе ресурсы в момент прокапывания туннеля, либо даже постоянные источники каких-то плюшек. Плюс какие-то плюшки: можно построить зал, можно поставить статую, ну и так далее. Очень симпатичная игра и достаточно простая, правила объясняются буквально за 20 минут.

В другой раз играли в On Mars, и это — шедевр! Учитывая, что это тот же автор, что и у The Gallerist, мне определённо нравится этот автор! Изюминка игры в том, что у тебя есть Марс, и есть орбита. И в каждый момент времени ты знаешь, где именно ты находишься, и в зависимости от этого ты можешь делать действия («ставить рабочих») планеты или орбиты — а другие действия для тебя в этот момент недоступны. Между планетой и орбитой летает регулярный шаттл, и ты должен каждый раз думать: полетишь ты на нём (сменишь локацию) или нет? «Регулярно» — не означает «каждый ход», более того, со временем регулярность этого сообщения снижается, то есть просчитывать нужно всё больше и лучше. С другой стороны, к тому времени и ты уже прокачиваешься до такой степени, что начинаешь строить свои ракеты, на которых можешь в экстренном случае перелететь с планеты на орбиту или обратно. Типичная «головоломка», в процессе игры в которую у тебя кипят мозги, и от этого удовольствия существенно больше, чем от того, выиграл ты или нет.
Кстати, и On Mars, и The Gallerist есть на Tabletopia. Никто не хочет перекипятить свои мозги? :-)

Третья игрушка, в которую я сыграл у Филиппа — Anachrony. Я смотрел правила и просто ржал, настолько прекрасна сама идея! В игрушке есть путешествия во времени. Но их ещё не изобрели. Что не мешает людям из будущего — после того, как изобрели путешествия — прибывать в настоящее время. В частности, они могут привозить тебе разные ресурсы из будущего. Нужно только не забыть, когда игрушка подойдёт ко времени будущего, из которого тебе прислали ресурсы, прислать эти самые ресурсы в теперь уже для тебя прошлое. Ну и построить эту самую машину времени тоже нужно не забыть. Что курят авторы этих игр?!!
Вторая особенность игрушки — это казалось бы стандартная игрушка с расстановкой рабочих (ты расставляешь фишки своих рабочих по определённым клеточкам — кто первый занял клеточку, тот и молодец — которые дают тебе определённые возможности для этого хода; в конце фазы все рабочие возвращаются тебе на руку, клеточки освобождаются для следующего хода), только рабочие у тебя трёх разных типов. И иногда они взаимозаменяемы, а некоторые действия делаются только определённым типом рабочих, а бывают такие действия, которые приносят тебе дополнительные бонусы, если ты туда поставил рабочего правильного типа. Аааа!!!

Правила-то я посмотрел заранее, но Филипп вытащил сразу расширение, радикально меняющее практически всё: дополнительный тип рабочих, дополнительное игровое поле, возможность перемещаться во времени «локально», то есть при определённых условиях получается переставлять уже отработавших рабочих на новые клеточки. По версии BGG это немедленно повысило сложность игры с 3,99 до 4,41 (шкала 5-бальная). В итоге мы час разбирались с новыми правилами, потом ещё 4 с половиной часа играли, и это учитывая, что нас было всего двое. Отличная игрушка! Об уровне нашей концентрации на правилах говорит тот факт, что только в момент подсчёта очков мы внезапно вспомнили, что в самом начале игры на поле выкладываются 4 карточки «бонусов конца игры» — дополнительные правила, за что ещё будут выдаваться очки в самом конце. Понятно, что в нормальном состоянии ты именно по этим карточкам строишь стратегию (Филипп говорил, что по его мнению это игрушка, в которую можно играть больше всего раз, прежде чем она начнёт повторяться, настолько много там различных вариантов, и настолько многое там зависит от первоначального расклада), а тут мы оба хохотали, осознав, насколько были увлечены попытками удержать все эти правила в голове.

Какой всё-таки кайф, что есть такие игрушки!
green_fr: (Default)
Наша ассоциация предсказуемо закрыта, но прямо перед закрытием я удачно разговорился с парнем (Philippe), который взял мой номер телефона на случай, если он будет устраивать игру у себя дома. Через некоторое время пришла СМСка с приглашением сыграть в Tawantinsuyu: The Inca Empire — отличная игра! Тема инков притянута за уши: да, мы на пирамиде, но при этом осваиваем пирамиду сверху вниз, в частности строя лестницы, чтобы нижние уровни стали доступными (в начале доступна только самая вершина). Игрушка выглядит гробом (визуально чем-то похожа на Tekhenu), но на деле понять правила вполне реально: расставляешь рабочих, куча разных действий, куча в квадрате вариантов заработать очки. Удовольствие вне зависимости от того, кто в конце выиграл.

Пока играли, болтали. Филипп в частности рассказал, что они регулярно играют online. Где? Например Board Games Arena и Tabletopia. Вернулся домой, зарегистрировался на обеих, и жить сразу же стало интереснее!


Board Games Arena проще в том смысле, что там игрушки «с правилами», то есть компьютер не даёт тебе возможности ходить не по правилам. Это стандартное, ожидаемое поведение компьютера. Игрушек много, практически всё бесплатно — там есть premium account за пару евро в месяц, мы немедленно подписались потому, что без него невозможно было играть нескольким игрокам с одного IP. Плюс есть какие-то игры, которые запускать может только premium — играть с ним при этом могут все.

Я немедленно пролистал каталог: из знакомых и любимых игр там есть Through the Ages, Caylus, Russian Railroads. Я тут же собрал команду из гамельнских подростков, готовых сыграть со мной в Through the Ages. Пока объяснял правила, собралась вторая команда — оставил первую играть с Натаном, начал объяснять заново. В конце концов сыграл и сам.

Потом несколько недель пытался снова собрать пацанов, но они как-то не прониклись, и я переключился на взрослых. Вместе с [livejournal.com profile] tapka [livejournal.com profile] shnarh сыграли в Caylus, сыграли в Russian Railroads.

Обнаружили там же Tzolk’in: The Mayan Calendar — я на эту игрушку давно засматривался, но всё никак не попадал. Прочитали правила, попробовали на Арене — отличная игрушка! Очень интересная механика: ты ставишь работников только на определённые позиции, но каждый ход «колёса времени» (привязка к календарю майя чисто визуальная — тот календарь тоже можно представить в виде шестерёнок, но их там только две) прокручиваются так, что работники оказываются на новых позициях. И вся игра в том, чтобы просчитывать, где будут твои работники в определённые моменты игры, чтобы в нужный момент сделать нужное тебе действие. Очень сложно, каждый раз пытаешься что-то сделать, и всё равно сваливаешься в выживание, когда делаешь не то, что задумал, а что только можно, чтобы не умереть. Хочу ещё играть!

Та же история, кстати, со Through the Ages. Я каждый раз пытаюсь играть за милитаристов: тупо раскачать армию и мочить всех оппонентов, не задумываясь о развитии собственной цивилизации. И каждый раз отвлекаюсь на какие-то мирные цели — надо улучшить производство, чтобы армия была мощнее! В итоге до армии руки так и не доходят. Надо ещё играть!


Потом Таня прислала ссылку на мега-скидку в Steam: за 8€ там продавали пак из Terraforming Mars, Small World (с кучей расширений), Ticket to Ride (с кучей карт) и ещё полудюжиной игрушек. Купил немедленно, вспомнил правила Марса, обыгрался в соло-версию, но так ни одну партию и не сыграли пока что.

Опять же по Таниной наводке (мы оба прочитали пост [livejournal.com profile] catpad) купил Root для Steam. Читать Мишу здорово, но изучать правила ещё смешнее. Я нашёл на youtube «краткое описание правил» из десятка видео по получасу каждое. И всякий раз в начале видео меня разбирало на хохот: ну нельзя же так! Потому что каждое новое правило (описание новой фракции, которая может участвовать в игре) переворачивает игру с ног на голову. Дослушал правила, прошёл половину tutorial, сыграли с Таней одну партию. Самый простой вариант: кошки против птиц — а на доске уже творится неописуемый бардак. Что происходит, когда играет большее количество игроков, представить сложно, но попробовать хочется!


В какой-то момент снова написал Филипп: не сыграть ли нам в The Gallerist? Конечно сыграть! Посмотрел правила, обнаружил, что игрушка есть на Tabletopia. Это более сложный сервис: здесь компьютер всего лишь рисует тебе игровое поле и расставляет фишки, а ты их переставляешь так, как тебе угодно. Можешь по правилам, можешь не по правилам, можешь вообще поставить фишку рядом с игровым полем. Натанкин — он в аналогичном сервисе со своими друганами во что-то там играется — рассказал, что там есть возможность перевернуть доску, достать фишку из другой игры и поставить её на поле. Всё, как в реальном мире, когда за соблюдением правил следишь ты сам. С одной стороны, это объясняет, почему на Tabletopia существенно больше игр (программисту написать такое гораздо проще), с другой — играть можно только когда хотя бы кто-то за столом уверенно знает правила.

Тем не менее, разобрались с Таней с правилами Галериста, сыграли партию, на следующий день я сыграл в «настоящую» версию у Филиппа. Хорошая игра: сначала кажется, что снова какое-то безумное количество возможностей играть и набирать очки, но в этот раз всё более-менее подчиняется какой-то логике. Это симулятор галереи современного искусства: ты открываешь новых художников, заказываешь у них картины, выставляешь у себя, привлекаешь посетителей в галерею, заключаешь контракты на продажу и продаёшь купленное, можешь заниматься рекламой художников, нанимать помощников и т.п. И то, что в реальном мире «приносит деньги» — в игре «приносит очки» (единственное исключение — участие в международных аукционах, которое просто за уши притянуто, это чисто машина для зарабатывания очков). То есть, даже если ты совсем не понимаешь, как играть, ты можешь представить себя в реальном мире и поступать соответственно.

Собственно, за что мне Through the Ages нравится: стратегий там огромное количество, но каждая из них вполне соответствует чему-то реальному. Ты понимаешь, за кого ты сейчас играешь, и насколько хорошо у тебя это получается. В отличие от тех же Russian Railroads — игрушка прекрасная, но к железной дороге не имеет никакого отношения, с тем же успехом на тех же правилах мы могли бы выращивать кур (перерисовать только карточки).


Итог: карантин ассоциацию сильно прикрутил, но интернет спасает положение. Более того, подсев на эти сервисы, я смог поиграть с киевскими друзьями — когда бы мы ещё собрались вместе? Особенно, учитывая, что один из них в этот момент лежал с ковидом, а другая — со сломанной ногой :-)
Понятно, что ничто не заменит настоящий ламповый картон. Но пока его нет — надо пользоваться не менее положительно заряженными электронами! Если кто-то хочет провести несколько часов разбирая правила, а потом ещё несколько часов за игрушкой — пишите?
green_fr: (Default)
Сезон нашей ассоциации закончился так же скоропостижно, как и всё остальное. Сначала ввели комендантский час с 21:00 — учитывая, что на неделе наши сеансы начинались в 20:30, можно было не открываться, ограничивались выходными. А потом на форуме появилось классное сообщение от админа: «друзья, у меня есть хорошая новость: комендантского часа больше нет. плохая новость в том, что теперь у нас карантин».

До закрытия ещё три раза успел сходить в клуб. Первый раз сыграли в Russian Railroad — я о ней уже писал. Потом в Maracaibo — офигенная игрушка, я на неё уже засматривался на соседних столах. Это тот же автор, что и в Great Western, и стиль примерно тот же: куча разных вариантов развития, ты что-то сам выбираешь, где-то подстраиваешься под вышедшие карты, считаешь, кто куда походит, кто что возьмёт — отличная игра для того, чтобы вскипятить свой мозг. И при этом можно наоборот, играть «как получится», как книжку читаешь — ну да, ты на пиратском корабле, перед тобой лежат все Караибы, где причалим, капитан?
С «коровами» сложно сравнивать, я играл и в ту, и в другую всего по одному разу, но понравились обе, надо брать!

А вот эта игра меня просто озадачила. Встретил в клубе парней, которые показали мне когда-то Fallout, гляжу, они как раз распаковывают очередного монстра. Оказался Gloomhaven — на минуточку, на Board Game Geek это сейчас игра № 1 в общем зачёте. И это какой-то ужас, начиная с коробки — там где-то 10 выдвигающихся уровней с мелкими разделами, в каждом разделе лежат какие-то мелкие детали, и они все разные, и каждая деталь нужная и важная. Ты представляешь себе, как ты это будешь складывать назад — и играть уже не хочется :-)



На фотографиях одна и та же коробка, разные стадии её раскрытия...

Игра надолго, явно не на один день. Карты, уровни, развитие персонажей, настоящая RPG. Там очень интересный механизм хода: у тебя есть какая-то колода карт, и каждый ход — это две карты из твоей колоды. Одна карта играется верхней половиной, вторая — нижней, то есть уже какая-то минимальная стратегия — ты не можешь сыграть всё, и даже нельзя сыграть только верхние части всех карт. Более того, некоторые действия одноразовые — после того, как ты сыграл эту половину карты, вся карта идёт в снос и не используется до конца игры (обычно сыгранные карты возвращаются к тебе на руку, когда у тебя на руке не остаётся больше карт). За один раз ничего понять невозможно: насколько легко получать новые карты, чтобы ими можно было вот так вот разбрасываться? насколько ситуация серьёзная, чтобы можно было пожертвовать картой? Надо, конечно, заранее смотреть правила таких игр, прежде чем вписываться.


А потом Натанкин напомнил нам про Hive — я её видел когда-то у Эдит, а Натану показали недавно пацаны в их регулярных сборищах «ролёвки по интернету» (время от времени вместо RPG они запускают какой-то эмулятор настольных игр под стимом и пробуют разные игрушки). Игра прикольная, типичный «крысиный покер», когда у тебя есть какие-то фишки, цель — поймать «королеву» соперника. И у каждой фишки достаточно мудрёные правила хода, придуманные таким образом, что постоянно можно придумать ход, полностью переворачивающий партию. Купили сразу с расширением — а сама игрушка даже без поля, просто набор фишек, можно играть, где угодно. Соответственно, расширение — это просто две дополнительные фишки. Продавец посмотрел на это расширение, вздохнул, что у него совести не хватит продавать нам это за 8€, дал какую-то скидку :-)

Было это в соседнем (версальском) магазине — они так классно описывали в ФБ свой переход на карантин, что прямо захотелось у них купить много и сразу. Видимо, не только у нас — когда Анюта ездила забирать заказ, говорила, что очередь на улице была только в булочную и в этот магазин (товары первой необходимости, чё!), я через неделю заезжал по пути с работы в ту же булочную — очередь в игрушечный магазин снова была. Молодцы!

Когда заказывал Hive, спросил у продавца несколько названий кооперативных игр. А то я так и не научился играть с нашим мальчиком — в интересные мне игры объективно я его всё ещё обыгрываю, и ему, конечно, это удовольствия не добавляет. Кооперативные игры идут лучше, но там тоже грабли, если кто-то (не будем показывать пальцем) начинает в голос советовать всем, кому как пойти (в этом смысле любимая «Пандемия» просто ужасна). А тут продавец посоветовал Histoire de pelouches — тоже типичная RPG, но в отличие от Gloomhaven можно запустить и пройти за какое-то конечное время. А в отличие от стандартных (не настольных) RPG, там не нужен ведущий, его роль выполняет книга сценариев — что-то среднее между книгой правил RPG и «романом, героем которого являетесь вы».

Купили, сыграли уже первый сценарий — офигенная игра! Точнее даже, класс игр — только в нашем магазине, только от этого издателя есть 3 разных коробки. Очень хорошо проработаны детали — в нашей игре вселенная плюшевых игрушек, которые ночью выполняют разные миссии, чтобы их девочка не проснулась посреди ночи. И там не только карточки на каждого героя, не только фигуринки для того, чтобы их по полю перемещать, там есть ещё краткая история каждой игрушки с описанием её отношений с девочкой. Например, у меня (плюшевой мишки Теодоры) есть неоценимая привилегия — именно меня девочка обнимает, когда пытается заснуть :-) Анюте (плюшевому слону Пато) девочка рассказывает на ушко всяческие секреты. Ну и так далее. В книге со сценарием время от времени рассказывают сказку — формально детскую, но с очевидными какими-то отсылками ко взрослому миру.
Посмотрим, конечно, как оно дальше пойдёт. Но пока кажется, что мы нашли наш формат!
green_fr: (Default)
Прошлый сезон получился скомканным — в сентябре 2019 я снова записался в ассоциацию, пару раз сходил, а потом как-то всё завертелось так, что в следующий раз я туда попытался сходить только в феврале — но к тому времени уже подоспел и карантин. Судя по форуму, во время карантина особо мотивированные игроки даже собирались у кого-то дома, чтобы поиграть, но это было крайне редко, да и вписываться в чужую компанию мне совсем сложно. В итоге за год всего две игрушки.

Iki — тот едкий случай, когда я сыграл партию и не понял ничего. Ну, то есть, правила понятны, но картинка не складывается вообще. Ощущение безумного потока случая. О чём думать, как что-то просчитывать — совершенно непонятно.

Winterborne — отличная аркада! У тебя есть 3 персонажа, для каждого персонажа есть 2 карточки. Каждая карточка может читаться как выбор персонажа, как действие и как опция. Соответственно, ты получаешь какие-то карты из своей колоды — и пытаешься сложить из них комбинацию. И вот этого минимализма достаточно, чтобы с одной стороны ломать голову, как ещё можно сложить эти несчастные карты, чтобы походить. А с другой — чтобы были азарт, аркада и мочилово. Отличная игрушка :-) Не уверен, что надолго хватит, но с запасом игр нашей ассоциации я вообще с трудом представляю, когда я буду играть повторно в какие-то игры.


Дождался сентября 2020 — пытаюсь возместить потерянное время. Пост-карантинные правила забавные: играем в масках, не более 4 человек за столом, не более 15 человек в зале (мы объяснили мэрии, что 15 на 4 не делится, они разрешили поднять до 16), не более 2 человек в складском помещении во время выбора игрушки. Моем руки, протираем столы и стулья, в помещении не едим и не пьём. И вот эти вот «сисадмины в чёрных майках» даже не хихикают над правилами — приходят в масках, моют руки, сидят по четверо...
Имена всё так же никто не произносит, а лица в масках узнавать вообще без мазы.

Начал сезон с Rurik — как можно не сыграть в игрушку, где на карте есть Донецк? Ну ок, есть место, где он теперь стоит :-) Отличная игрушка, интересный механизм хода: у тебя есть 4 фишки с весами 1-2-4-5, в первой фазе ты ставишь фишки на клеточки разных действий. Чем больше номер — тем выше стоит фишка в очереди приоритетов (самой приоритетной достанется самая выгодная версия действия). При этом ходы будут осуществляться наоборот, в порядке возрастания веса фишки. И есть деньги, которыми ты можешь пропихнуть свою фишку вверх очереди приоритетов — при этом очередь ходов останется неизменной. И вот это баланс, кто будет ходить первым (получить ресурс до того, как ты попытаешься его истратить), очень красивый. Вся информация открытая, ты просто пытаешься понять, что будут делать твои соперники.
Ходы сначала выглядят примерно как в классическом мочилове на карте (типа Риска): набрать новых солдат, переместить их по карте, воевать. Но на самом деле с Риском не имеет ничего общего, это чисто стратегическая «строительная» игрушка.

Tekhenu — кто-то на форуме предложил сыграть, я посмотрел видео-правила и понял, что это — моя игра. Вот реально несколько раз останавливал видео, чтобы отсмеяться, когда кажется, что ну невозможно уже сделать правила сложнее, а они говорят «кстати, мы вам не рассказали ещё о парочке понятий...» И так несколько раз!
Пришёл, достали коробку, буквально за полтора часа расставили начальное положение. Эйфория от правил не только у меня — когда в объяснении дошли до «строительства колонн», при строительстве каждой из которых активируются здания в строке и колонке клеточки, на которой построена колонна (по-французски слово «colonne» обозначает одновременно и «колонну» и «колонку»), катались все, даже за соседними столами.
Механика тоже оригинальная: на поле лежат кубики, которые время от времени меняют степень своей доступности — какие-то кубики брать нельзя, какие-то можно, но с малюсом, а какие-то — с бонусом. Есть чёткие, заранее известные правила, как и когда кубики поменяют свой статус — и можно пытаться просчитывать наперёд, где будет какой кубик, кому он к этому моменту будет нужен, и как сделать так, чтобы ты ходил перед теми, кто этот кубик тоже захочет взять. Отличная игрушка!

Ещё одна игрушка, на которую я запал по правилам: Monumental. Интересная механика игры: ты постоянно перед собой держишь «план города» — 3×3 карты. В качестве хода ты выбираешь один ряд и одну колонну (колонку?) карт, «активируя» их. Каждая карточка даёт какие-то бонусы — ресурсы, действия. После чего активированные карточки идут в отбой, а ты выкладываешь на их место новые. Когда новые закончились — перемешиваешь отбой и по новой. И вот тут важный момент: мало добавлять в колоду хорошие карты (upgrade шахты), нужно ещё уметь выбрасывать оттуда ставшие слабыми карты (старая шахта), чтобы хорошие карты выпадали почаще.
Очень красивая теория, но полный провал на практике — игрушка разгоняется экспоненциально. Мы с Анютой видели этот эффект, когда пытались делать ролевые игры для детей — очень сложно поддерживать примерно одинаковую скорость игры. Но то мы, чайники — почему это не получилось у создателей игрушки, и почему эту игрушку оценили на 8/10, я не понимаю. Проиллюстрирую, что я имею в виду: в игре можно зарабатывать очки разными способами, в том числе захватом территорий. Я не занимался этим, поэтому к началу последнего хода у меня была 1 территория, у лидера по территориям — 7. Мой последний ход занял минут 10: ты играешь карточки, которые дают тебе возможность играть другие карточки, которые дают тебе бонусный ход, во время которого ты строишь здание, позволяющее тебе сыграть ещё пару карточек и так далее. За время этого хода я в частности захватил 6 территорий, догнав лидера — при том, что захватом я занимался в свободное от основной стратегии время. Как можно было допустить в игрушке возможность такой лавины? И это не я, такой умный, выстроил мега-город — последний ход у всех был примерно таким же. Мой сосед справа за последний ход сыграл все карты своей колоды по два раза!
green_fr: (Default)
Третий город нашего итальянского лагеря. С ним было, наверное, удобнее всего, потому что под Болоньей живёт Оля — не то, чтобы она мало знала про Флоренцию, но Болонью она просто наизусть знает. Завела нас в какую-то прекрасную библиотеку — она и сама по себе красивая, а в центре стоит скульптура, которую я видел на FIAC 2017. Вот, кстати, вопрос: скульптура явно «та же самая», при том, что книги явно не те же (как минимум, их количество) — так та ли это скульптура? В случае классического салата Джованни Ансельмо вроде как всё ясно: каждый раз, когда салат вянет и его меняют на новый, скульптура остаётся на месте. А здесь? Когда оно даже выглядит по-другому (впрочем, это, возможно, мне все салаты на одно лицо). А если несколько таких скульптур по всему миру? Отличать разные скульптуры по колоколу, просто как «самой тяжёлой части»?


Read more... )
green_fr: (Default)
Как только карантин сняли до такой степени, что стало можно, мы тут же поехали в Италию. Благо Илья с Мариной там очень удачно сняли домик: даты начинались сразу после открытия границ, а домик был как раз чуть больше, чем им было нужно — грех не вписаться :-) Анюту с работы не отпускали (работы чуть выше крыши), поэтому она взяла только один день (на дорогу туда), а всё остальное время работала из Италии. На вопросы «а в чём смысл?» она отвечала одним словом: «gelato». На самом деле оказались и pizza, и pasta, и даже (поздно вечером и на выходных) mare. Не говоря уже об amici.
Собственно, вот рабочее место Анечки. Все её коллеги обзавидовались стрекоту цикад из её микрофона, и она терпеливо объясняла каждому, что нет, она не в отпуске, она работает...


Read more... )
green_fr: (Default)
(в этом лагере мы как обычно привезли фотоаппарат, но ни разу его так и не достали — все картинки [livejournal.com profile] wildest_honey и [livejournal.com profile] shnarh)

Основная тема на этот раз — 1968 год. Мы с Анютой попытались проработать парижский май 1968 года. Предпосылки — беби-бумеры доросли до университетов, где им предложили выбрать между США (общество потребления, расовая сегрегация и война во Вьетнаме) и СССР (красивый идеал, но есть нечего, а недовольные едут убирать снег в Сибири). Начало — бытовые требования (не считать студентов детьми), которые после тупой реакции руководства университета (полиция! у меня дети с ума сошли!) быстро становятся политическими. Развитие — креативный хаос с одной стороны, и на удивление вменяемый префект полиции с другой. Переход из Парижа на всю страну — сначала студенты, а потом и рабочие, бастуют все. Реакция де Голля — в какой-то момент показалось, что он сдался и сбежал, но нет, вернулся. Знаменитое выступление о безмолвном большинстве — и выход огромной толпы в его поддержку, контрреволюция. Референдум, поддержавший де Голля, как лидера, способного восстановить порядок. И выборы следующего года, прокатившие его же, как лидера, приведшего страну к беспорядку. И наследие тех майских выступлений — огромное количество основных понятий современного общества, в котором мы живём.
Получилось долго, но готовить эту лекцию было очень интересно. Как в том анекдоте про профессора, который в конце концов и сам понял :-)


Read more... )
green_fr: (Default)
В [livejournal.com profile] mathcamp_at [livejournal.com profile] papa_lyosha рассказывал детям %subj%, надо срочно законспектировать, пока не забыл.
Что такое Dobble — это настольная игрушка с крайне простыми правилами. Есть колода карточек, на каждой карточке есть 8 картинок. Множество вариаций правил, самый простой вариант, когда карточки выкладываются по две, и нужно найти картинку, которая есть одновременно на обеих карточках. Собственно, карточки так и сделаны, чтобы у каждых двух карточек всегда была общая картинка, и только одна. Возникает вопрос — как делать такие карточки? Есть тривиальный вариант, когда у всех карточек есть одна общая картинка, а остальные картинки все разные, но мы не будем об этом варианте. Как сделать «нормальную» короду Dobble?


Read more... )

Queimada

Jul. 5th, 2019 02:21 pm
green_fr: (Default)
На прошлой неделе была последняя встреча клуба в этом году.

Одновременно Assemblée Générale — у французских ассоциаций есть обязательство раз в год проводить общее собрание, на котором утверждается бюджет, проводятся выборы в управление ассоциацией и т.п. Ассамблея прошла спокойно — все с удовольствием рассматривали годовой финансовый отчёт, уместившийся на десятке строчек. Приход: вступительные взносы ~1000€, ещё столько же — субсидия мэрии. Расход: какие-то мелочи на функционирование ассоциации, немного на еду для праздников, львиная доля — покупка новых игр. Баланс который год положительный, в резерве несколько тысяч евро. Всё.

После ассамблеи — шашлыки, пиво. Выставили мангал, поставили за него сурового бородатого мужика в кожаном фартуке, всем своим видом показывавшим, что у него дома — только Linux. Мужик очень самоотверженно жарил сосиски, время от времени открывая себе очередную бутылку пива серебряным перстнем. Дожарил, отошёл от огня, достал какой-то свой бутерброд. Почему он сосиски не ест? А он вегетарианец. Присутствующие оторвали глаза от собственных шнурков, беседа стала интересной. Стоит десяток «программистов» в майках разной степени металличности и обсуждают преимущества самодельных вегетарианских котлет перед магазинными, меняются рецептами...

Ну а потом, конечно же игрушки. До упора.


Мой улов за время с прошлого поста.

Scythe — игрушку нам когда-то показывал ещё [livejournal.com profile] catpad, но по-настоящему сыграть получилось впервые. Очень классная игра — одновременно и сложная «как мне нравится» (есть множество параллельных вариантов зарабатывать очки), и динамичная — карта территории, по ней ходит армия, постоянное мочилово (а не просто «разложили, посчитали, собрали»).
Интересная идея битв, когда у тебя есть «боевые» юниты и «крестьяне». Крестьяне, понятное дело, участия в битве не принимают, зато победивший теряет престижа пропорционально количеству крестьян, которых он прогнал во время битвы. Учитывая, что по исходу битвы не погибает ни один юнит (проигравшие возвращаются на базу), это достаточно сильно меняет привычное восприятие слова «битва» — не всегда понятно, кто в итоге остался в выигрыше.
Но самое интересное — это система upgrade. У каждого игрока есть карточка с каким-то количеством действий, из которых он выбирает то, что будет делать во время очередного хода. И эта карточка «динамическая» — на ней есть кубики, их можно по определённым правилам переставлять, и стоимость / эффекты разных действий меняются.
Однозначно буду играть ещё!

Through the Ages — тоже когда-то показанная [livejournal.com profile] catpad игра, но с тех пор мы её не только купили, но и запустили проект в ЖЖ по её карточкам (надо его, кстати, разбудить — недавно отыграли очередную карточку на выставке про Гомера, но описать это руки не доходят). Сначала не собирался играть в клубе — в это я и дома смогу поиграть. Но оказалось и полезно (несколько правил мы дома интерпретировали неверно), и интересно (и стратегии у ребят оказались непохожими на наши, и когда играешь не против родных, проще мочить соперников).
К этой игре вопрос даже не ставится — очевидно, играть ещё буду.

Great Western Trail — игра, в которой есть коровы, по определению прекрасна! Интересная идея с картой: разные действия в игре доступны на разных клеточках карты, и по карте можно пройти несколькими разными путями. Более того, в ходе игры карта достраивается — ты можешь попытаться разобрать завал в горах, либо наоборот, поставить свою таможню на популярной дороге.
Хочу сыграть в эту игрушку с Анютой и Натаном — для Натанкина она, конечно, будет слишком сложной, но там получаешь удовольствие и от процесса. Редкая игра, где я играл не просто в «карточки» и «фишки», а видел какую-то историю за всем происходящим.

Offrandes — простенькая но симпатичная игра, которую мы вытащили после шашлыков, потому что на что-то серьёзное времени уже не было. Игра с аукционом, когда ты пытаешься сформировать из стандартных карточек лоты таким образом, чтобы тебе достались нужные, да подешевле — учитываешь, кому что нужно, у кого сколько денег, кто за кем ходит и т.д.
В этой игре тоже есть коровы, но их недостаточно, чтобы я рвался снова играть в неё :-)

Queimada

May. 24th, 2019 09:19 am
green_fr: (Default)
Продолжаю ходить в клуб анонимных игроков.
Во вторник была прекрасная иллюстрация уровня интровертности участников. Пришли, поиграли, начинаем расходиться. Я выхожу в коридор и вижу там девчонку из нашего клуба, переодевающуюся в костюм кошки. Чёрные обтягивающие штаны, такая же куртка, маска на глаза, ушки, хвост. Я принимаю позу Раджа из сериала, молча прохожу мимо. За мной выходят ещё двое. Диалог:
— Te te déguises en chat? (в кошку переодеваешься?)
— Bah oui... (ага...)
Всё. Социальная функция эти двоих тоже выполнена, они могут спокойно идти домой.


Из новых игрушек.

Bruxelles — очередная игрушка 13+, где есть огромное количество вариантов зарабатывания очков, и вся игра состоит в том, чтобы выбрать определённую стратегию и следовать ей до упора. В данном случае мы строим дома в Брюсселе эпохи ар-нуво. Интересно, и даже, скорее всего, буду ещё играть. Но игрушек такого уровня много, я не уверен, что могу сказать, какая из них лучше.

Из этого же класса Russian railroads — на самом деле я в неё играл не в клубе, а дома, нам одолжили игрушку [livejournal.com profile] wildest_honey с Лёшей. Но в клубе она тоже есть, есть там и немецкий вариант этой же игрушки — я не смотрел пока что, чем они отличаются. Игрушка классная, мы сыграли раза 3, и я однозначно буду ещё играть. Но при чём здесь железная дорога — непонятно. Такое ощущение, что люди сначала придумывают игровую механику, а потом пытаются натянуть на неё какую-то историю. Потому что с историей как минимум проще запомнить правила.
Кстати, подумалось, что во всех этих игрушках минус — стремительное развитие действия. Сложно управлять ресурсами в игре, где вариантов развития не счесть. В итоге, практически всегда есть жёсткое ограничение на количество ходов, и ходов этих достаточно мало (6-7). При этом игра может легко занять 2-3-4 часа.

Сначала немного напомнившая мне игрушки выше, но в итоге достаточно отличающаяся Grand Austria Hotel. Тоже куча разных вариантов, как заработать очки, но здесь существенно больше интерактивность между игроками. Ты не просто пытаешься выстроить самый лучший отель, ты ещё и пытаешься заманить к себе самых лучших посетителей, а приманиваются они из общего пула — кто первый встал, того и тапки.

Fallout — совершенно другой класс игр, ближе к «Робинзону» (со сценариями), только не кооперативный, а каждый сам за себя. Строим игровое поле, ставим на него персонажей, и время от времени на стол выкладываются карточки с рассказом о том, как меняется мир вокруг нас — там и сюжет (небо покрылось тучами, вы услышали жуткий крик), и мини-квесты (вы зашли в комнату, там труп, будете шариться?), и мелкие коррекции правил. Колода на пару сотен карточек, за одну партию мы сыграли максимум десяток.
С этой игрушкой получилось забавно. Один момент в правилах мне показался совершенно нелогичным, но сразу же в правилах копаться было лень. Доиграли, я пришёл домой, нашёл на youtube видео с описанием правил. Посмотрел (два часа!), нашёл сразу несколько ошибок в нашей интерпретации правил, решил на следующий раз поделиться открытием с товарищами. Даже запомнил, как их зовут (Лоран и Йоан), но лица у них примерно одинаковые, кто из них кто — уже не так важно. Прихожу, вижу одного из них, подхожу:
— Слушай, я по поводу Fallout...
— Ага, я о ней слышал, но ни разу не играл.
(видит моё выражение лица)
— Да, мы тут все примерно на одно лицо. Очки, небритая морда и выражение лица «я программист».
Приятно встретить у незнакомого (?) человека понимание.

Лорана с Йоаном я в тот раз таки нашёл. Поделился открытием и сыграл тут же с ними в Sid Meier’s Civilization: A New Dawn — новая игрушка на вечную тему. В отличие от всех предыдущих вариантов на тему Цивилизации, здесь перемещения юнитов нет вообще, и это круто! Ты развиваешься, расширяя зону своего влияния (примерно, как в Civilization V), а атаковать соперника можешь, нападая на клеточку его зоны влияния с любой клеточки своей. Очень необычная механика, я не сразу её понял, надо бы ещё сыграть.
И гениальная система хода: у тебя есть 6 вариантов (строить / атаковать / торговать / развивать науку и т.п.), у каждого игрока они материализованы в виде карточек, в начале игры каким-то образом разложенных напротив чисел от 1 до 6. Когда ты ходишь карточкой, у неё «сила» = числу, написанному напротив карточки (например, в атаке номер даёт бонус силе твоей атаки). То есть, всегнда выгоднее играть карточку, стоящую напротив 6. После того, как ты сыграл карточку, она перемещается напротив 1, а все карточки от 1 до того места, где стояла сыгранная тобой сдвигаются на +1. То есть, ты не можешь постоянно делать одну и ту же вещь с максимальной силой. И в игре нужно не только пытаться правильно организовать свои карточки, но и следить за тем, как они стоят у соперников.

Flamme rouge — совершенно отличающаяся от всего перечисленного игрушка. Простая, азартная и весёлая. И для детей (8+), и для взрослых (особенно кто никогда не играл в игрушки). У нас она идёт, когда в основную игрушку сыграли, а расходиться ещё не хочется :-)
В базовой версии всё просто: есть какой-то маршрут велогонки и какая-то начальная расстановка велосипедистов (по 2 на игрока). У каждого велосипедиста — своя колода карт, ты берёшь из неё 4 карты и выбираешь, какую карту ты будешь играть. На карте просто число — на сколько клеточек переместится твой велосипедист. А дальше — аркада. Во-первых, если клеточка, куда ты должен был переместиться, занята, то ты едешь меньше, чем написано на твоей карточке (а карточки играются один раз — сыгранная карточка в игре больше не участвует, то есть ты уже «потерял» какое-то количество очков). Во-вторых, когда все походили, играет эффект аэродинамического подтягивания — если между двумя велосипедистами есть одна пустая клеточка, то заднего тянет к переднему (то есть, ты в итоге едешь больше, чем написано на твоей карточке). Причём, этот эффект применяется с последнего игрока, то есть может лавиной подтянуть на несколько клеточек. И, наконец, велосипедист, непосредственно перед которым нет другого велосипедиста, «устаёт» — к нему в колоду несыгранных карт добавяется карточка «2» (в какой-то момент могут остаться только мелкие карты, на которых далеко не проедешь).
Плюс, вагон расширений — новые карточки, новые трассы, новые условия. Прекрасная игра!


А ещё пацаны показали совершенно необходимое приложение для определения «кто ходит первым» — Chwazi (Анюту от орфографии — изначально это слово choisis — чуть не вывернуло). Запускаешь на телефоне, каждый игрок ставит на монитор палец — программа показывает, где палец того, кто ходит первым / кто идёт за пивом / кто платит в ресторане / кто моет посуду — на выбор играющих.
Анечка сказала, что такие программы отбирают у нас последние возможности поговорить. Всё отдаём бездушным роботам!


Атмосфера в клубе при этом достаточно приятная. Перед каждой встречей на форуме открывают тему, где можно отметиться «я буду» — и тогда тебя подождут, придержат место за каким-нибудь игровым столом. Если после рассадки получилось так, что остаются «лишние» 1-2 человека, то их тоже не бросают — проходятся по столам в поисках готового пересесть к ним (если ещё не начали, а первый час обычно сидят, объясняют новичкам правила). Очень приятно.

Queimada

Apr. 8th, 2019 05:32 pm
green_fr: (Default)
Совершенно случайно наткнулся в нашем городе на ассоциацию любителей настольных игр. Началось всё с того, что мы с Натанкиным пошли в Variantes за новыми игрушками, и по пути наткнулись на магазин Warhammer. Мальчик заинтересовался, мы зашли и попали на крайне мотивированного продавца, который нам сначала рассказал краткую историю обоих миров Warhammer, затем рассказал правила игры и даже сыграл с Натанкиным пробную партию.
Игрушка интересна отсутствием привычной географической сетки, то есть твоя армия ходит не «по клеточкам», а так, как ты захочешь — в рамках своих возможностей, конечно же, поэтому игроки половину время проводят с рулеткой, проверяя, куда каждый юнит может докатиться.

Натанкин запал на красивые фигурки, но я не стал ему ничего покупать. Пока не найдёт, где и с кем играть — это всё деньги на ветер. Соответственно, вернувшись домой, начал искать ассоциации, куда можно было бы прийти / посмотреть / попробовать / поиграть. Так я нашёл Queimada. У них на сайте ничего не говорилось про Warhammer, но лично меня и другие игры интересовали. Пошёл на разведку, по пятницам они собираются в 20:30. Никаких детей там в это время не было, только бородатые программисты, к которым примкнули редкие жёны бородатых программистов.

Сыграл в Terraforming Mars (3.26) (мы — корпорации, пытающиеся обжить Марс). Я давно слышал об этой игрушке, и даже видел её на какой-то выставке, но самому к ней даже подходить было стрёмно. А тут нашлось ещё трое собутыльников: двое уже знали правила, ещё один когда-то давно играл разок, плюс я. Игрушка классная, закончили играть в полночь, я проиграл с огромным отрывом :-) Но это как раз нормально, там нужно хорошо усвоить правила, чтобы понимать, что и зачем ты делаешь.
Вспомнился Caylus (на самом деле — любая сложная игра, просто Caylus у нас был первым): там нет единственно правильной выигрышной стратегии. Ты можешь играть на одном из направлений, либо даже на нескольких из них. И каждый раз у тебя будет новое развитие игры.

На следующую пятницу я подсел к людям, раскладывавшим Dinosaur Island (3.03) (симулятор парка аттракционов с динозаврами). В этот раз не было никого, уверенно знакомого с правилами, поэтому первые полтора часа мы раскладывали игру на столе :-) Потом ещё 3 часа играли — отличная игрушка, и тоже нужно ещё несколько раз сыграть, чтобы опробовать разные стратегии. Игрушка при этом сделана «под старину» — и кислотные цвета какого-нибудь Atari, и шрифт в правилах — чуть ли не из Sinclair.

А на эти выходные ассоциация устраивала 24-часовой марафон. Для того, чтобы успеть поиграть в игрушки, которые занимают реально много времени. Я пришёл туда с Натанкиным и его другом (Maxence), в надежде, что ещё кто-то приведёт своих детей. Судя по фотографиям на форуме, кто-то ещё приводил, но за 24 часа мы разминулись. В итоге с детьми играл я сам, иногда к нам присоединялся ещё один доброволец.
Поиграли в Colt Express (1.83) — я про неё уже неоднократно читал, очень хорошая оказалась игрушка, как раз для 10-летних мальчиков. Ты управляешь своим персонажем, который пытается грабить поезд. В первой фазе ты выкладываешь карточки-действия, «программируя» своего персонажа: пройди в соседний вагон, подбери мешок денег, выстрели, залезь на крышу, пробеги по крыше. Потом твоя «программа» выполняется поэтапно. Фишка в том, что все «программируют» своих персонажей по очереди, и ты а) должен примерно понимать, где находятся твои конкуренты, б) играть так, чтобы потом можно было переиграть — например, карточка «пройди в соседний вагон» не уточняет, в каком направлении ты пройдёшь. То есть, на детском уровне ты просто пытаешься запомнить, кто где, а на взрослом — ты пытаешься во время второй фазы играть, учитывая последующие карты соперников (и как следствие, играть в первую фазу так, чтобы у тебя оставалось максимальная свобода во время второй). Шикарная игра! Нам срочно нужна такая дома!

Возвращаясь к Warhammer — в ассоциации в него не играют, но за соседней дверью оказалась другая ассоциация, которая играет только в Warhammer 40000 — я люблю наш город :-) Зашёл к этим ребятам — там ещё более бородатые программисты, без жён. Спросил про возможность прийти с ребёнком — мужики не оценили. Сказали, что игрушка хорошая, но въезжать в неё сложно, одному — вообще нереально. А проблема в том, что появилась она лет 20-30 назад, на неё подсели все тогдашние пацаны, но новичков как-то с тех пор практически не было. Так что, в их ассоциации всем под 40. Вот если я захочу с ними поиграть — они готовы и с правилами помочь, и армию мне на первое время выдать...


Раз уж про игрушки речь зашла — купил недавно новую игрушку домой, Health Heart Hospital (2.83). Обещали альтернативу Пандемии — тоже кооперативная игра, тоже сражаться с болячками, только не на всемирном уровне, а в отдельно взятой больнице. Ну и задача поскромнее — не вылечить человечество, а просто продержаться определённое количество волн скорой помощи, которая привозит тебе новых пациентов.
Разложили с Анютой, начали — проиграли буквально на второй волне. Вообще непонятно, как к ней подступаться! На следующий день разложил игрушку с Натанкиным (ему очень понравилась тема игрушки: вот тут у нас приёмная палата, вот тут неотложка, вот тут морг — значит будут трупы, yes!), и наоборот, как-то всё настолько легко получилось, что даже непонятно, откуда у нас были проблемы в первый раз.
В игрушке очень красивый генератор случайных чисел — ты тащишь разноцветные кубики из мешка. И правилами разрешается считать вышедшие кубики, чтобы чётко понимать, сколько кубиков какого цвета осталось в мешке — от этого может зависеть следующий ход.
Плюс, огромное количество совершенно идиотских персонажей, вроде священника, которого ты можешь нанять, чтобы тот молился ночью за здоровье какого-то пациента. С нейтральным исходом (90% случаев), лёгким улучшением (9%) и чудом, когда больной отбрасывает костыли и идёт домой (1% — но в этом случае больница не получает никаких денег за чудесное излечение). И вот в таком духе вся игрушка — хохотали с сыном целый вечер. Отличная вещь, пусть и непонятно, как скоро она приестся.
green_fr: (Default)
Сдавал сегодня TOEIC (взял уроки английского, а к ним прилагался обязательный экзамен), прихожу, а там говорят: отдайте все вещи в гардероб, ничего с собой брать нельзя, ни еды, ни воды. А у меня с детства привычка — точить во время экзамена шоколадку. Звоню пожаловаться [livejournal.com profile] sasmok, она говорит — а ты скажи «мне можно, у меня сегодня день рождения!»
Не стал выпендриваться, сдал вещи, захожу, мне говорят: присаживайтесь, ваше место № 43 :-)

По такому праздничному поводу (я не про экзамен) вывешу просто подборку личных фотографий за 2017 год. Это Анюта с Натанкиным играются с едой. Пират-одноглазунья:


Read more... )

Profile

green_fr: (Default)
green_fr

May 2025

S M T W T F S
    1 23
4 5 678910
11 12 1314 15 1617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 12:29 am
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »