May. 10th, 2023

Queimada

May. 10th, 2023 09:13 am
green_fr: (Default)
Ark nova (3.72) — удивительно популярная в нашем клубе игра, возможно даже обгонит когда-нибудь Terraforming Mars. Тут мы строим зоопарки. Я успел сыграть дважды, сессии слабо похожи друг на друга — опять же, как в TM, это, наверное, и объясняет популярность. Тебе в начале игры выдают какие-то количество карт, и на их основании ты пытаешься составить стратегию на эту партию. Ну а потом, как получится :-) В игрушке классная механика с карточками действий. Их всего 5, и они в начале игры случайно располагаются по порядку от силы 1 до силы 5. В зависимости от того, на каком уровне силы лежит карточка, она позволяет делать более или менее мощное действие (карточка «покупка», например, позволяет купить чего-то там на сумму, равную её силе). То есть, тебе всё время хочется играть ту карточку, которая находится на уровне 5. А сыгранная карточка всегда перемещается на уровень 1 (остальные сдвигаются на один уровень выше — до уровня сыгранной карточки). То есть, ты не можешь (это не эффективно) играть одно и то же действие несколько раз подряд. Более того, ты стараешься расположить карты в таком порядке, чтобы их эффекты шли друг за другом в нужном тебе порядке. Красиво получается!

Dune: Imperium (3.02). Я не читал книгу, я не видел фильма, и я плохо играю в deck-building. Соответственно, я пытался играть в Дюну примерно как в Агриколу — получилось плохо. Понравилась разве только механика использования карточек: каждая карточка служит либо для того, чтобы поставить работника, либо — после того, как ты пропасовал, — чтобы купить себе новую карточку. В итоге ты разрываешься между немедленным действием и инвестициями в будущую колоду.

Via nebula (2.24) — неформатная для нашей ассоциации игрушка: недостаточно сложная, чтобы играть в неё, как в основную игру вечера, и при этом слишком длинная, чтобы вытаскивать её в качестве второй игрушки. Я в неё играл на празднике игр SQY, где у нашей ассоциации был свой стенд, и мы пытались развлекать людей и завлекать новичков в ассоциацию. Играл с парнем, который явно никогда ни во что не играл, но который явно был «нашим клиентом» — он задавал правильные вопросы, долго думал и в итоге выиграл. После партии спросил, где и по каким дням мы собираемся :-) Игрушка простая, но симпатичная: на поле есть какие-то ресурсы, ты пытаешься провести дороги таким образом, чтобы нужные тебе ресурсы собрались именно у твоей стройки — и построить какое-то здание. Каждое здание строится из своих ресурсов, поэтому с одной стороны нет копирования стратегии друг у друга, но при этом конкуренция за ресурсы всё-таки есть.

Newton (3.39) — чем-то напоминает механику Ark nova, только у тебя не одни и те же карты всё время, а постоянная их смена. Ты можешь покупать новые карты-действия, но при этом каждый ход ты «выкидываешь» какие-то карты. Сама же игра мне напомнила Narak, когда у тебя есть какое-то количество достаточно независимых полей игры, и ты можешь играть на всех одновременно, а можешь (попытаться) концентрироваться на одном из них — но ты точно не сможешь сделать всё везде. Обожаю такие игры, но в них нужно сыграть раз 10, причём лучше подряд, чтобы качественно всё прочувствовать.

Ganymede (2.25) — ещё одна игра на окончание вечера. Достаточно популярная у нас игрушка, но я как-то не оценил красоты. Есть миссии (довести человечков нужного цвета по маршруту Земля — Марс — Ганимед), и есть всего три действия: нанять человечков, переместить человечков и иногда брать новые миссии. Вся стратегия заключается в том, чтобы максимально совмещать действия (при каких-то условиях карточки дают двойной или тройной эффект), не теряя излишков (есть какие-то ограничения на количество человечков в каждой точке маршрута). Не моё.

Shogun no Katana (3.57) — здесь мы мастерим японские мечи. Основное поле игры — стандартная игрушка с работниками. Но у каждого игрока есть ещё своё поле с прекрасной механикой. На это поле ты ставишь «рецепт» меча (количество необходимых ингредиентов и их порядок), и каждый раз, когда ты платишь следующий ингредиент, ты перемещаешь карточку рецепта согласно определённым правилам. Фишка в том, что можно совмещать производство, если карточки рецептов находятся на одной линии или колонне твоего поля (ну и если у тебя есть необходимые ингредиенты). Но при этом карточки рецептов не могут сталкиваться или находиться на одной клеточке. Соответственно, ты с одной стороны пытаешься максимизировать эффективность, засунув максимальное количество рецептов на поле. А с другой — просчитываешь, в какой момент времени какая карточка будет где, чтобы никто ни с кем не столкнулся.

La Cathédrale Rouge (2.81) — игрушка с Собором Василия Блаженного на обложке, нельзя проходить мимо. Анекдот: я живо отреагировал на обложку, человек, который принёс игрушку сказал, что действительно игра про Ивана Грозного — оставшиеся двое за столом: «про кого?» Парень продолжает рассказывать правила, достаёт карточки, все восхищаются их красотой. Я говорю: точно, вполне узнаваемый стиль русских сказок (не говорить же про Билибина). Парень, принёсший игрушку: ага, на Билибина похоже — оставшиеся двое за столом: «на кого?!»
Игрушка классная. У тебя есть 6 вариантов хода, но ты не можешь выбрать произвольный ход. Все варианты находятся на кругу, на котором стоят кубики. И ты можешь взять любой кубик и передвинуть его на количество клеточек, соответствующее значению на кубике — после чего ты сделаешь действие, соответствующее месту, куда пришёл твой кубик. При этом действие меняется в зависимости от цвета кубика, и от того, есть ли на этой клеточке уже другие кубики. Идея прекрасная, но только для игры соло, потому что в игре с несколькими людьми ты просто не можешь просчитывать заранее свой ход. Всё зависит от того, какие кубики останутся на месте к тому времени, когда до тебя дойдёт ход. В качестве разминки для мозгов, прекрасное упражнение — постоянно пересчитывать варианты. Но на практике можно начать думать непосредственно перед своим ходом — что очень сильно затягивает игру.
При этом остальная часть игры тоже прекрасная — мы все вместе украшаем собор, и результат наших действий очень сильно зависит от того, что делают все остальные (кто работает над кем, кто закончил свою часть первым и пр.) Не будь этого тормоза с кубиками, отличная игра была бы!

Wingspan (2.46) — чем-то похожа на Ark Nova. Даже не тем, что «карточки с животными», а тем, что каждая карточка даёт какие-то бонусы на все последующие действия, и ты пытаешься подбирать в своей коллекции карточки так, чтобы их действия преумножались. Но существенно проще Ark nova. Зато и существенно красивее — здесь ты следишь за птицами, они несут и высиживают яйца, и эти яйца сделаны очень приятными разноцветными фишками. Ми-ми-ми.

The Transcontinental (3.48). Очень хорошая игрушка! Тоже с фишками рабочих, но при этом поле постепенно разрастается (наш поезд продвигается через Канаду, от одного побережья к другому). Примерно как в Caylus, только там каждый строит своё здание, и после постройки все могу им пользоваться, а хозяину от этого небольшой бонус. А тут несколько человек может участвовать в постройке здания, в момент постройки все участвовавшие получают бонус в зависимости от степени вовлечённости, и пользоваться могут только те, кто участвовал в постройке. Это кардинально меняет оптику игры: в отличие от того же Caylus, где ты пытаешься оптимизировать количество очков здесь и сейчас, в этой игре нужно следить ещё и за тем, чтобы вовремя вписываться в необходимые лично тебе проекты — пусть сама эта постройка и не принесёт тебе очков, без неё ты просто застрянешь. Я этого не заметил, продул с огромным разрывом, теперь хочется сыграть ещё раз, уже понимая правила!

Starship captains (2.36). Игрушку принёс Филипп, и его так позорно осмеяли (слишком простая!), что мне его прямо жалко стало. К тому же, за вторым столом была уже знакомая мне игра, а я люблю видеть новые. Согласился с ним поиграть в «простую», соблазнили ещё третьего. В итоге оказалась прекрасная, явно недооценённая по сложности игра, потому что за соседним столом успели доиграть, успели сыграть во что-то второе, а мы всё играли, и играли, и играли.
Красивый элемент механики игры: у тебя есть какое-то количество разноцветных человечков (каждый цвет = роль, то есть какое-то определённое действие в игре). Ты ходишь этими человечками, и те, кем ты уже походил, становятся в очередь на следующий тур. Только в следующем туре будут участвовать не все человечки, а все, кроме трёх последних — то есть, порядок, в котором ты ходишь в этом туре, предопределяет возможные ходы на следующем. А ещё в этой игре есть несколько вариантов увеличить количество твоих ходов (в начале все начинают с одинаковым набором человечков, и в первом приближении 1 человечек = 1 ход), и это едва ли не самое главное, чем хочется заниматься — сделать так, чтобы у тебя было как можно больше ходов. Одна из самых приятных партий в итоге — за столом были приятные мне люди (Филипп и Николя) и мы играли явно по-дружески (играли друг против друга, но при этом подсказывая друг другу и обсуждая вместе возможные варианты). И при этом даже болтали и шутили как будто собрались не анонимные алкоголики, а приличные люди.

Vinhos (4.02), вчера Филипп принёс очередную игрушку Lacerda (старую, чуть ли не первую его игрушку), снова сразу со всеми возможными расширениями, и снова прямое попадание в меня, это мой автор! Полтора часа на примерное понимание правил, играли до часу, доиграть не успели :-) Самое обидное, не успели посчитать очки, чтобы понять, какие действия в итоге были рентабельными, а какие нет. Но чем мне нравятся игрушки этого автора, это тем, что они интересны и без подсчёта очков с соревнованием. Ты всегда понимаешь, чем ты там занимаешься (в этом случае — делаешь португальское вино), тебе приятно от самого процесса. Но да, совершенно бесперспективный гроб, играть в него можно только на выходных. Либо ночью — у нас раз в год проводят «ночь игр», 24-часовой марафон, за который можно успеть всё. Надо как-нибудь попробовать (ближайший в начале июня)!


The Crew — у нас дома есть космическая (1.97) и морская (2.04) версии. Это нам в Гамельне показали — типичный кинг / преферанс для детей. Правила примерно те же, что у классиков: карты, взятки, козырь (отличие лишь в том, что ты не обязан кидать козырь, если нет масти, и то, что козырь — это отдельная, пятая масть, существенно короче всех остальных). Но есть сценарий, а самое главное — миссии. Например «взять бубновую семёрку». Кому попадает эта миссия, должен взять бубновую семёрку. Игра кооперативная, миссии публичные, так что все стремятся, чтобы он взял свою бубновую семёрку. От уровня к уровню количество миссий увеличивается, к концу игры у каждого игрока по 3-4 миссии. Ах да, нельзя при этом разговаривать — есть какое-то минимальное кодифицированное общение, но не более. Две версии отличаются друг от друга набором миссий: в космической версии все миссии примерно одинаковые, в морской — миссии существенно разнообразнее (например «не взять ни одной взятки с семёрками») и разного уровня сложности. То есть в итоге ты играешь не «уровень с пятью миссиями», а «уровень с миссиями на суммарную сложность 5». Натан не сильно горит, но при этом играет. А мы с Анютой просто прёмся!

Profile

green_fr: (Default)
green_fr

May 2025

S M T W T F S
    1 23
4 5 678910
11 12 1314 15 1617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 20th, 2025 09:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »