Queimada: Rurik, Tekhenu
Sep. 29th, 2020 10:06 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Прошлый сезон получился скомканным — в сентябре 2019 я снова записался в ассоциацию, пару раз сходил, а потом как-то всё завертелось так, что в следующий раз я туда попытался сходить только в феврале — но к тому времени уже подоспел и карантин. Судя по форуму, во время карантина особо мотивированные игроки даже собирались у кого-то дома, чтобы поиграть, но это было крайне редко, да и вписываться в чужую компанию мне совсем сложно. В итоге за год всего две игрушки.
Iki — тот едкий случай, когда я сыграл партию и не понял ничего. Ну, то есть, правила понятны, но картинка не складывается вообще. Ощущение безумного потока случая. О чём думать, как что-то просчитывать — совершенно непонятно.
Winterborne — отличная аркада! У тебя есть 3 персонажа, для каждого персонажа есть 2 карточки. Каждая карточка может читаться как выбор персонажа, как действие и как опция. Соответственно, ты получаешь какие-то карты из своей колоды — и пытаешься сложить из них комбинацию. И вот этого минимализма достаточно, чтобы с одной стороны ломать голову, как ещё можно сложить эти несчастные карты, чтобы походить. А с другой — чтобы были азарт, аркада и мочилово. Отличная игрушка :-) Не уверен, что надолго хватит, но с запасом игр нашей ассоциации я вообще с трудом представляю, когда я буду играть повторно в какие-то игры.
Дождался сентября 2020 — пытаюсь возместить потерянное время. Пост-карантинные правила забавные: играем в масках, не более 4 человек за столом, не более 15 человек в зале (мы объяснили мэрии, что 15 на 4 не делится, они разрешили поднять до 16), не более 2 человек в складском помещении во время выбора игрушки. Моем руки, протираем столы и стулья, в помещении не едим и не пьём. И вот эти вот «сисадмины в чёрных майках» даже не хихикают над правилами — приходят в масках, моют руки, сидят по четверо...
Имена всё так же никто не произносит, а лица в масках узнавать вообще без мазы.
Начал сезон с Rurik — как можно не сыграть в игрушку, где на карте есть Донецк? Ну ок, есть место, где он теперь стоит :-) Отличная игрушка, интересный механизм хода: у тебя есть 4 фишки с весами 1-2-4-5, в первой фазе ты ставишь фишки на клеточки разных действий. Чем больше номер — тем выше стоит фишка в очереди приоритетов (самой приоритетной достанется самая выгодная версия действия). При этом ходы будут осуществляться наоборот, в порядке возрастания веса фишки. И есть деньги, которыми ты можешь пропихнуть свою фишку вверх очереди приоритетов — при этом очередь ходов останется неизменной. И вот это баланс, кто будет ходить первым (получить ресурс до того, как ты попытаешься его истратить), очень красивый. Вся информация открытая, ты просто пытаешься понять, что будут делать твои соперники.
Ходы сначала выглядят примерно как в классическом мочилове на карте (типа Риска): набрать новых солдат, переместить их по карте, воевать. Но на самом деле с Риском не имеет ничего общего, это чисто стратегическая «строительная» игрушка.
Tekhenu — кто-то на форуме предложил сыграть, я посмотрел видео-правила и понял, что это — моя игра. Вот реально несколько раз останавливал видео, чтобы отсмеяться, когда кажется, что ну невозможно уже сделать правила сложнее, а они говорят «кстати, мы вам не рассказали ещё о парочке понятий...» И так несколько раз!
Пришёл, достали коробку, буквально за полтора часа расставили начальное положение. Эйфория от правил не только у меня — когда в объяснении дошли до «строительства колонн», при строительстве каждой из которых активируются здания в строке и колонке клеточки, на которой построена колонна (по-французски слово «colonne» обозначает одновременно и «колонну» и «колонку»), катались все, даже за соседними столами.
Механика тоже оригинальная: на поле лежат кубики, которые время от времени меняют степень своей доступности — какие-то кубики брать нельзя, какие-то можно, но с малюсом, а какие-то — с бонусом. Есть чёткие, заранее известные правила, как и когда кубики поменяют свой статус — и можно пытаться просчитывать наперёд, где будет какой кубик, кому он к этому моменту будет нужен, и как сделать так, чтобы ты ходил перед теми, кто этот кубик тоже захочет взять. Отличная игрушка!
Ещё одна игрушка, на которую я запал по правилам: Monumental. Интересная механика игры: ты постоянно перед собой держишь «план города» — 3×3 карты. В качестве хода ты выбираешь один ряд и одну колонну (колонку?) карт, «активируя» их. Каждая карточка даёт какие-то бонусы — ресурсы, действия. После чего активированные карточки идут в отбой, а ты выкладываешь на их место новые. Когда новые закончились — перемешиваешь отбой и по новой. И вот тут важный момент: мало добавлять в колоду хорошие карты (upgrade шахты), нужно ещё уметь выбрасывать оттуда ставшие слабыми карты (старая шахта), чтобы хорошие карты выпадали почаще.
Очень красивая теория, но полный провал на практике — игрушка разгоняется экспоненциально. Мы с Анютой видели этот эффект, когда пытались делать ролевые игры для детей — очень сложно поддерживать примерно одинаковую скорость игры. Но то мы, чайники — почему это не получилось у создателей игрушки, и почему эту игрушку оценили на 8/10, я не понимаю. Проиллюстрирую, что я имею в виду: в игре можно зарабатывать очки разными способами, в том числе захватом территорий. Я не занимался этим, поэтому к началу последнего хода у меня была 1 территория, у лидера по территориям — 7. Мой последний ход занял минут 10: ты играешь карточки, которые дают тебе возможность играть другие карточки, которые дают тебе бонусный ход, во время которого ты строишь здание, позволяющее тебе сыграть ещё пару карточек и так далее. За время этого хода я в частности захватил 6 территорий, догнав лидера — при том, что захватом я занимался в свободное от основной стратегии время. Как можно было допустить в игрушке возможность такой лавины? И это не я, такой умный, выстроил мега-город — последний ход у всех был примерно таким же. Мой сосед справа за последний ход сыграл все карты своей колоды по два раза!
Iki — тот едкий случай, когда я сыграл партию и не понял ничего. Ну, то есть, правила понятны, но картинка не складывается вообще. Ощущение безумного потока случая. О чём думать, как что-то просчитывать — совершенно непонятно.
Winterborne — отличная аркада! У тебя есть 3 персонажа, для каждого персонажа есть 2 карточки. Каждая карточка может читаться как выбор персонажа, как действие и как опция. Соответственно, ты получаешь какие-то карты из своей колоды — и пытаешься сложить из них комбинацию. И вот этого минимализма достаточно, чтобы с одной стороны ломать голову, как ещё можно сложить эти несчастные карты, чтобы походить. А с другой — чтобы были азарт, аркада и мочилово. Отличная игрушка :-) Не уверен, что надолго хватит, но с запасом игр нашей ассоциации я вообще с трудом представляю, когда я буду играть повторно в какие-то игры.
Дождался сентября 2020 — пытаюсь возместить потерянное время. Пост-карантинные правила забавные: играем в масках, не более 4 человек за столом, не более 15 человек в зале (мы объяснили мэрии, что 15 на 4 не делится, они разрешили поднять до 16), не более 2 человек в складском помещении во время выбора игрушки. Моем руки, протираем столы и стулья, в помещении не едим и не пьём. И вот эти вот «сисадмины в чёрных майках» даже не хихикают над правилами — приходят в масках, моют руки, сидят по четверо...
Имена всё так же никто не произносит, а лица в масках узнавать вообще без мазы.
Начал сезон с Rurik — как можно не сыграть в игрушку, где на карте есть Донецк? Ну ок, есть место, где он теперь стоит :-) Отличная игрушка, интересный механизм хода: у тебя есть 4 фишки с весами 1-2-4-5, в первой фазе ты ставишь фишки на клеточки разных действий. Чем больше номер — тем выше стоит фишка в очереди приоритетов (самой приоритетной достанется самая выгодная версия действия). При этом ходы будут осуществляться наоборот, в порядке возрастания веса фишки. И есть деньги, которыми ты можешь пропихнуть свою фишку вверх очереди приоритетов — при этом очередь ходов останется неизменной. И вот это баланс, кто будет ходить первым (получить ресурс до того, как ты попытаешься его истратить), очень красивый. Вся информация открытая, ты просто пытаешься понять, что будут делать твои соперники.
Ходы сначала выглядят примерно как в классическом мочилове на карте (типа Риска): набрать новых солдат, переместить их по карте, воевать. Но на самом деле с Риском не имеет ничего общего, это чисто стратегическая «строительная» игрушка.
Tekhenu — кто-то на форуме предложил сыграть, я посмотрел видео-правила и понял, что это — моя игра. Вот реально несколько раз останавливал видео, чтобы отсмеяться, когда кажется, что ну невозможно уже сделать правила сложнее, а они говорят «кстати, мы вам не рассказали ещё о парочке понятий...» И так несколько раз!
Пришёл, достали коробку, буквально за полтора часа расставили начальное положение. Эйфория от правил не только у меня — когда в объяснении дошли до «строительства колонн», при строительстве каждой из которых активируются здания в строке и колонке клеточки, на которой построена колонна (по-французски слово «colonne» обозначает одновременно и «колонну» и «колонку»), катались все, даже за соседними столами.
Механика тоже оригинальная: на поле лежат кубики, которые время от времени меняют степень своей доступности — какие-то кубики брать нельзя, какие-то можно, но с малюсом, а какие-то — с бонусом. Есть чёткие, заранее известные правила, как и когда кубики поменяют свой статус — и можно пытаться просчитывать наперёд, где будет какой кубик, кому он к этому моменту будет нужен, и как сделать так, чтобы ты ходил перед теми, кто этот кубик тоже захочет взять. Отличная игрушка!
Ещё одна игрушка, на которую я запал по правилам: Monumental. Интересная механика игры: ты постоянно перед собой держишь «план города» — 3×3 карты. В качестве хода ты выбираешь один ряд и одну колонну (колонку?) карт, «активируя» их. Каждая карточка даёт какие-то бонусы — ресурсы, действия. После чего активированные карточки идут в отбой, а ты выкладываешь на их место новые. Когда новые закончились — перемешиваешь отбой и по новой. И вот тут важный момент: мало добавлять в колоду хорошие карты (upgrade шахты), нужно ещё уметь выбрасывать оттуда ставшие слабыми карты (старая шахта), чтобы хорошие карты выпадали почаще.
Очень красивая теория, но полный провал на практике — игрушка разгоняется экспоненциально. Мы с Анютой видели этот эффект, когда пытались делать ролевые игры для детей — очень сложно поддерживать примерно одинаковую скорость игры. Но то мы, чайники — почему это не получилось у создателей игрушки, и почему эту игрушку оценили на 8/10, я не понимаю. Проиллюстрирую, что я имею в виду: в игре можно зарабатывать очки разными способами, в том числе захватом территорий. Я не занимался этим, поэтому к началу последнего хода у меня была 1 территория, у лидера по территориям — 7. Мой последний ход занял минут 10: ты играешь карточки, которые дают тебе возможность играть другие карточки, которые дают тебе бонусный ход, во время которого ты строишь здание, позволяющее тебе сыграть ещё пару карточек и так далее. За время этого хода я в частности захватил 6 территорий, догнав лидера — при том, что захватом я занимался в свободное от основной стратегии время. Как можно было допустить в игрушке возможность такой лавины? И это не я, такой умный, выстроил мега-город — последний ход у всех был примерно таким же. Мой сосед справа за последний ход сыграл все карты своей колоды по два раза!
no subject
Date: 2020-09-29 01:20 pm (UTC)А еще из сложнопонимаемых правил - ты видел Tzolk'in ? Там классные пять шестеренок, которые друг друга крутят в разные стороны, и параллельно еще тоже "колонки". По воспоминаниям - примерно такая же головная боль, как ты описываешь :)
no subject
Date: 2020-09-29 01:48 pm (UTC)Зато я про него пост в ЖЖ (https://green-fr.livejournal.com/454742.html) писал :-)
no subject
Date: 2020-09-29 01:52 pm (UTC)